Utiliser boost :: random comme RNG pour std :: random_shuffle
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02-07-2019 - |
Question
J'ai un programme qui utilise le générateur de nombres aléatoires mt19937 de boost :: random. Je dois faire un random_shuffle et je veux que les nombres aléatoires générés à cet effet proviennent de cet état partagé, de sorte qu'ils puissent être déterministes par rapport aux nombres précédemment générés par le twister de Mersenne.
J'ai essayé quelque chose comme ça:
void foo(std::vector<unsigned> &vec, boost::mt19937 &state)
{
struct bar {
boost::mt19937 &_state;
unsigned operator()(unsigned i) {
boost::uniform_int<> rng(0, i - 1);
return rng(_state);
}
bar(boost::mt19937 &state) : _state(state) {}
} rand(state);
std::random_shuffle(vec.begin(), vec.end(), rand);
}
Mais j'obtiens une erreur de modèle lors de l'appel de random_shuffle avec rand. Cependant cela fonctionne:
unsigned bar(unsigned i)
{
boost::mt19937 no_state;
boost::uniform_int<> rng(0, i - 1);
return rng(no_state);
}
void foo(std::vector<unsigned> &vec, boost::mt19937 &state)
{
std::random_shuffle(vec.begin(), vec.end(), bar);
}
Probablement parce que c'est un appel de fonction réel. Mais évidemment, cela ne préserve pas l’état du twister original de Mersenne. Ce qui donne? Existe-t-il un moyen de faire ce que j'essaie de faire sans variables globales?
La solution
En C ++ 03, vous ne pouvez pas instancier un modèle basé sur un type local. Si vous déplacez la classe rand hors de la fonction, cela devrait fonctionner correctement (disclaimer: non testé, il pourrait y avoir d'autres bugs sinistres).
Cette exigence a été assouplie dans C ++ 0x, mais je ne sais pas encore si le changement a été implémenté dans le mode C ++ 0x de GCC et je serais très surpris de le trouver dans un autre compilateur.
Autres conseils
Dans les commentaires, Robert Gould a demandé une version de travail pour la postérité:
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
#include <boost/random.hpp>
struct bar : std::unary_function<unsigned, unsigned> {
boost::mt19937 &_state;
unsigned operator()(unsigned i) {
boost::uniform_int<> rng(0, i - 1);
return rng(_state);
}
bar(boost::mt19937 &state) : _state(state) {}
};
void foo(std::vector<unsigned> &vec, boost::mt19937 &state)
{
bar rand(state);
std::random_shuffle(vec.begin(), vec.end(), rand);
}
J'utilise tr1 au lieu de boost :: random ici, mais cela ne devrait pas avoir beaucoup d'importance.
Ce qui suit est un peu délicat, mais cela fonctionne.
#include <algorithm>
#include <tr1/random>
std::tr1::mt19937 engine;
std::tr1::uniform_int<> unigen;
std::tr1::variate_generator<std::tr1::mt19937,
std::tr1::uniform_int<> >gen(engine, unigen);
std::random_shuffle(vec.begin(), vec.end(), gen);
Je pensais que cela valait la peine de souligner que cela est maintenant assez simple en C ++ 11 en utilisant uniquement la bibliothèque standard:
#include <random>
#include <algorithm>
std::random_device rd;
std::mt19937 randEng(rd());
std::shuffle(vec.begin(), vec.end(), randEng);