Question

Je suis de déconner avec un moyen de justifier aligner une collection de sous-classes UIView dans une vue contenant. J'ai un peu de mal avec l'algorithme et espérais que quelqu'un pourrait aider à repérer mes erreurs. Voici pseudocode d'où je suis maintenant:

// 1 see how many items there are
int count = [items count];

// 2 figure out how much white space is left in the containing view
float whitespace = [containingView width] - [items totalWidth];

// 3 Figure out the extra left margin to be applied to items[1] through items[count-1]
float margin = whitespace/(count-1);

// 4 Figure out the size of every subcontainer if it was evenly split
float subcontainerWidth = [containingView width]/count;

// 5 Apply the margin, starting at the second item
for (int i = 1; i < [items count]; i++) {
    UIView *item = [items objectAtIndex:i];
    [item setLeftMargin:(margin + i*subcontainerWidth)];
}

Les éléments ne semblent pas être régulièrement espacées ici. Même pas. Où vais-je tort?

Voici une photo de cet algorithme en action: texte alt http://grab.by/1Wcg

EDIT: Le code ci-dessus est pseudocode. J'ai ajouté le code réel ici, mais il pourrait ne pas donner un sens si vous n'êtes pas familier avec le projet Three20.

@implementation TTTabStrip (JustifiedBarCategory)
- (CGSize)layoutTabs {
    CGSize size = [super layoutTabs];

    CGPoint contentOffset = _scrollView.contentOffset;
    _scrollView.frame = self.bounds;
    _scrollView.contentSize = CGSizeMake(size.width + kTabMargin, self.height);

    CGFloat contentWidth = size.width + kTabMargin;
    if (contentWidth < _scrollView.size.width) {
        // do the justify logic

        // see how many items there are
        int count = [_tabViews count];

        // 2 figure out how much white space is left
        float whitespace = _scrollView.size.width - contentWidth;

        // 3 increase the margin on those items somehow to reflect.  it should be (whitespace) / count-1
        float margin = whitespace/(count-1);

        // 4 figure out starting point
        float itemWidth = (_scrollView.size.width-kTabMargin)/count;
        // apply the margin
        for (int i = 1; i < [_tabViews count]; i++) {
            TTTab *tab = [_tabViews objectAtIndex:i];
            [tab setLeft:(margin + i*itemWidth)];
        }

    } else {
        // do the normal, scrollbar logic
        _scrollView.contentOffset = contentOffset;
    }
    return size;
}
@end
Était-ce utile?

La solution

J'ai pu obtenir de travailler sur moi-même! Je postulais la marge tort aux éléments. La question est que je devais appliquer la marge tout en considérant l'origine précédente éléments et la largeur.

@implementation TTTabStrip (JustifiedBarCategory)
- (CGSize)layoutTabs {
    CGSize size = [super layoutTabs];

    CGPoint contentOffset = _scrollView.contentOffset;
    _scrollView.frame = self.bounds;
    _scrollView.contentSize = CGSizeMake(size.width + kTabMargin, self.height);

    CGFloat contentWidth = size.width + kTabMargin;
    if (contentWidth < _scrollView.size.width) {
        // do the justify logic

        // see how many items there are
        int count = [_tabViews count];

        // 2 figure out how much white space is left
        float whitespace = _scrollView.size.width - contentWidth;

        // 3 increase the margin on those items somehow to reflect.  it should be (whitespace) / count-1
        float margin = whitespace/(count-1);

        // apply the margin
        for (int i = 1; i < [_tabViews count]; i++) {
            // 4 figure out width from the left edge to the right of the 1st element
            float start = [[_tabViews objectAtIndex:i-1] frame].origin.x + [[_tabViews objectAtIndex:i-1] frame].size.width;

            TTTab *tab = [_tabViews objectAtIndex:i];
            [tab setLeft:(start + margin)];
        }
    } else {
        // do the normal, scrollbar logic
        _scrollView.contentOffset = contentOffset;
    }
    return size;
}
@end

Autres conseils

Coneybeare, merci pour ceci comprendre, mais votre solution ne fonctionne pas vraiment comme prévu. Il modifie la position des onglets sur la barre, mais l'espacement est pas juste. Cela semble fonctionner mieux pour moi:

#import "TTTabStrip+Justify.h"
#import <Three20UI/UIViewAdditions.h>

// Width returned by [super layoutTabs] is always 10 px more than sum of tab widths
static CGFloat const kContentWidthPadding = 10;
// Adds fixed margin to left of 1st tab, right of last tab
static CGFloat const kHorizontalMargin = 5;

@implementation TTTabStrip (JustifyCategory)

- (CGSize)layoutTabs {
    CGSize size = [(TTTabStrip*)super layoutTabs];

    CGPoint contentOffset = _scrollView.contentOffset;
    _scrollView.frame = self.bounds;
    _scrollView.contentSize = CGSizeMake(size.width, self.height);

    CGFloat contentWidth = size.width - kContentWidthPadding + 2 * kHorizontalMargin;
    if (contentWidth < _scrollView.size.width) {
        // do the justify logic

        // see how many items there are
        int count = [_tabViews count];

        // calculate remaining white space
        float whitespace = _scrollView.size.width - contentWidth;

        // calculate necessary spacing between tabs
        float spacing = whitespace / (count + 1);       

        // apply the spacing
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            CGFloat lastTabRight = kHorizontalMargin;

            if (i > 0) {
                TTTab *lastTab = [_tabViews objectAtIndex:i-1];
                lastTabRight = [lastTab right];
            }

            TTTab *tab = [_tabViews objectAtIndex:i];
            [tab setLeft:(lastTabRight + spacing)];
        }

    } else {
        // do the normal, scrollbar logic
        _scrollView.contentOffset = contentOffset;
    }
    return size;
}

@end

Morgz, j'ai aussi eu plusieurs erreurs du compilateur. Je avais besoin d'importer UIViewAdditions.h et lui dire que super est un TTTabStrip.

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