Référençant shell32 à nouveau, C # Visual Studio
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22-09-2019 - |
Question
Hmmm. Bon après revisiter PInvoke, je suis sûr que je ne comprends pas bien: - / (juste demandé cette question )
Permettez-moi d'illustrer le code que je dois gérer. Il fonctionne quand je l'utilise « Ajouter une référence -> COM -> Contrôles Microsoft Shell et Automatation » ... mais malheureusement, il place une référence dans mon projet qui ressemble à ceci: « C: \ Users \ Tim \ Documents \ Visual Studio 2008 \ Projects \ Wing \ FileWing \ obj \ Debug \ Interop.Shell32.dll "
Je creuse si le bac de recyclage et de rechercher un élément que je veux récupérer. Y at-il moyen de ne pas se battre à travers le PInvoke pour y parvenir? Ou pour obtenir une référence au system32 / shell32.dll qui me permet d'utiliser ce code lors de l'exécution?
private void recoverRecyclerBinEntry(string fileName, int size)
{
try
{
Shell Shl = new Shell();
Folder Recycler = Shl.NameSpace(10);
// scans through all the recyclers entries till the one to recover has been found
for (int i = 0; i < Recycler.Items().Count; i++)
{
FolderItem FI = Recycler.Items().Item(i);
string FileName = Recycler.GetDetailsOf(FI, 0);
if (Path.GetExtension(FileName) == "")
FileName += Path.GetExtension(FI.Path);
//Necessary for systems with hidden file extensions.
string FilePath = Recycler.GetDetailsOf(FI, 1);
string combinedPath = Path.Combine(FilePath, FileName);
if (size == FI.Size && fileName == combinedPath)
{
Debug.Write("Match found. Restoring " + combinedPath + "...");
Undelete(FI);
Debug.WriteLine("done.");
}
else
{
Debug.WriteLine("No match");
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine(ex.Message);
Debug.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}
private bool Undelete(FolderItem Item)
{
try
{
foreach (FolderItemVerb FIVerb in Item.Verbs())
{
if (
(FIVerb.Name.ToUpper().Contains("WIEDERHERSTELLEN")) ||
(FIVerb.Name.ToUpper().Contains("ESTORE")) ||
(FIVerb.Name.ToUpper().Contains("NDELETE"))
)
{
FIVerb.DoIt();
return true;
}
}
//execute the first one:
Item.Verbs().Item(0).DoIt();
return true;
}
catch (Exception)
{
Debug.WriteLine("ERROR undeleting");
return false;
}
}
La solution
En ce moment, vous mélangez 2 concepts différents: PInvoke et COM Interop.
PInvoke vous permet d'accéder aux fonctions natives de C à partir du code managé. Il fonctionne en définissant une signature compatible maréchal de la méthode native en code managé et marquer avec l'attribut DllImport
. Elle exige, et ne peut pas avoir, une référence de métadonnées à la DLL native. La DLL est découverte lors de l'exécution en utilisant des règles de chargement normales pour une DLL Win32.
COM Interop vous permet d'accéder à des objets compatibles COM du code managé. Cela se fait en obtenant une définition gérée compatible marshal de l'interface COM, puis gagner un referece à l'objet dans l'une de plusieurs façons. Obtenir la définition gérés est souvent réalisé au moyen de l'ajout d'une référence de métadonnées à la PIA (assemblage PIA) pour le composant COM. Jusqu'à C # 4.0, cette référence ne peut pas être retirée, sans beaucoup de travail, et doit être déployé avec votre application.
Dans cet exemple particulier que vous utilisez COM Interop et non PInvoke.