Question

Je fais un jeu de cartes en ruby.

J'ai la classe de jeu, qui a un tableau d'objets joueur.

 array_of_players = Array[
  Player.new("Ben"),
  Player.new("Adam"),
  Player.new("Peter"),
  Player.new("Fred"),
 ]
 my_game = Game.new(array_of_players)

 puts my_game.players[2].name #=> Peter

Chaque joueur a également accès au jeu, afin qu'ils puissent accéder aux morceaux importants du jeu comme si

self.game.last_card_dealt

Chaque joueur a également des cartes (Player.cards), et je veux faire en sorte que les joueurs ne peuvent pas accéder aux cartes de l'autre. Cependant, le jeu a besoin d'un accès aux cartes, donc je ne pense pas que l'utilisation private est appropriée, et les joueurs ont besoin d'accéder à certaines informations de l'autre, donc je ne pense pas que je veux que ce soit private soit ...

En fait, je veux que ces travailler.

self.cards #where self is a Player object
self.players[0].cards #where self is the Game
self.game.players[0].name #where self is a Player object

Et cela à l'échec:

self.hand.players[0].cards  #=> Nice try sucker! Cheating is for losers.

Comment sont des permissions plus complexes comme celui-ci traitées? Merci.

Était-ce utile?

La solution 4

Merci pour toutes vos réponses.

En fin de compte je me suis dit que je pouvais donner l'objet autorisé une clé qui est utilisée pour lui permettre l'accès à la viande d'une méthode.

objet de jeu a @auth_object et il met à l'objet joueur a l'intention d'accéder aux méthodes secrètes de, et les contrôles de méthode secrète du joueur si hand.auth_object est self, sinon il ne fait rien. Ensuite @auth_object est remis à zéro. Il y a un attr_reader mais aucun écrivain pour @auth_object.

Cela fonctionne.

Autres conseils

Ceci est plus pratique que mon autre réponse, et utilise l'objet du jeu en tant que délégué à toutes les informations dans le jeu lui-même (joueurs, cartes, etc.). Notez que vous devez toujours faire confiance à l'appelant de se faire passer, mais sérieusement où tirez-vous la ligne?

class Player
  attr_reader :name

  def initialize(name)
    @name = name
  end
end

class Cards
  attr_accessor :cards
end

class Game
  attr_reader :name, :players

  def initialize(players)
    @name = "Game Master"
    @hands = []
    @players = players.each do |p|
      puts "Added %s to game." % p.name
      @hands << {:player => p, :cards => Cards.new}
    end
  end

  def view_hand(player, caller)
    @hands.each do |hand|
      if hand[:player] == player
        if hand[:player] == caller or caller == self
          puts "%s: You can access all these cards: %s" % [caller.name, hand[:cards]]
        else
          # Do something to only display limited cards depending on this caller's view capabilities
          puts "%s: You can only access the cards I will let you see: %s" % [caller.name, hand[:cards]]
        end
      end
    end
  end

  def my_cards(player)
    @hands.each do |hand|
      puts "%s's cards: %s" % [player.name, hand[:cards]] if hand[:player] == player
    end
  end

end

g = Game.new([Player.new('Bob'), Player.new('Ben')])

puts "\nCalling each Player's cards as each Player:\n\n"
g.players.each do |gp|
  g.players.each do |p|
    g.view_hand(gp, p)
  end
end

puts "\nCalling each Player's cards as Game:\n\n"
g.players.each do |p|
  g.view_hand(p, g)
end

puts "\nEach Player calls for their own cards:\n\n"
g.players.each do |p|
  g.my_cards(p)
end

La sortie:

    Added Bob to game.
    Added Ben to game.

    Calling each Player's cards as each Player:

    Bob: You can access all these cards: #<Cards:0x100121c58>
    Ben: You can only access the cards I will let you see: #<Cards:0x100121c58>
    Bob: You can only access the cards I will let you see: #<Cards:0x100121bb8>
    Ben: You can access all these cards: #<Cards:0x100121bb8>

    Calling each Player's cards as Game:

    Game Master: You can access all these cards: #<Cards:0x100121c58>
    Game Master: You can access all these cards: #<Cards:0x100121bb8>

    Each Player calls for their own cards:

    Bob's cards: #<Cards:0x100121c58>
    Ben's cards: #<Cards:0x100121bb8>

Gardez privée Game.player pour interdire les joueurs d'accéder à d'autres joueurs à travers le réseau.

par exemple. Quand un joueur est self, self.game.players[0].name est un peu ridicule.

Peut-être que vous voulez une méthode de Game.player_names public qui retourne juste un tableau de noms de joueurs?

En plus de cela, vous pourriez faire une méthode de Players.opponents public.

Exemples

Game.player_names

class Game
  # ...
  def player_names
    self.players.collect { |p| p.name }
  end

  private
  # private game methods
end

Player.opponents

class Player
  # ...
  def opponents(i=nil)
    return i.nil? ? self.game.player_names : self.game.player_names[i]
  end
end

Ce fut amusant de jouer avec. Je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure réponse possible, mais il fonctionne. La clé est de passer l'objet appelant à Player.cards (obj) et vérifier si elle est soit le joueur lui-même, ou de type de jeu, qui ont tous deux accès légal.

class Player
  attr_accessor :name, :game
  attr_writer :cards

  def initialize(name)
    @name = name
    @game = nil
    @cards = nil
  end

  def cards(caller)
    puts "%s cards called by %s." % [self, caller]
    if caller.kind_of?(Game) or caller == self
      puts "Here's your cards %s." % @cards
    else
      puts "Nice try sucker!  Cheating is for losers."
    end
  end
end

class Cards
  def initialize
    @cards = [1, 2, 3]
  end
end

class Game
  attr_reader :players

  def initialize(players)
    @players = players.each do |p|
      puts "Added %s to game." % p.name
      p.game = self
      p.cards = Cards.new
    end
  end
end

g = Game.new([Player.new('Bob'), Player.new('Ben')])

puts "\nCalling each Player's cards as each Player:\n\n"
g.players.each do |gp|
  g.players.each do |p|
    p.cards(gp)
  end
end

puts "\nCalling each Player's cards as Game:\n\n"
g.players.each do |p|
  p.cards(g)
end

Et la sortie:

    Added Bob to game.
    Added Ben to game.

    Calling each Player's cards as each Player:

    #<Player:0x100122b30> cards called by #<Player:0x100122b30>.
    Here's your cards #<Cards:0x1001229c8>.
    #<Player:0x100122ae0> cards called by #<Player:0x100122b30>.
    Nice try sucker!  Cheating is for losers.
    #<Player:0x100122b30> cards called by #<Player:0x100122ae0>.
    Nice try sucker!  Cheating is for losers.
    #<Player:0x100122ae0> cards called by #<Player:0x100122ae0>.
    Here's your cards #<Cards:0x100122928>.

    Calling each Player's cards as Game:

    #<Player:0x100122b30> cards called by #<Game:0x100122ab8>.
    Here's your cards #<Cards:0x1001229c8>.
    #<Player:0x100122ae0> cards called by #<Game:0x100122ab8>.
    Here's your cards #<Cards:0x100122928>.
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