Question

J'ai créé ce code, et lorsque je l'exécute, ne recevez aucune erreur jusqu'à ce que la flèche quitte l'écran (c'est-à-dire: (* I) - > xxg max;), après quoi le O se téléportera au hasard ( Eh bien, je suppose que ce n’est pas aléatoire, mais j’essaie de trouver un modèle).

EDIT: la téléportation aléatoire ne semble pas se produire si je monte, et si je descends, le O est téléporté directement vers le bas. En outre, un problème est survenu où le O devient un '>'. (J'essaie de comprendre comment cela se passe)

EDIT: la transformation en - '>' un problème survient si le O se trouve en bas à droite de l’écran (player.x = 9; player.y = 9) et que la séquence "wqs" est entré.

EDIT: j'ai supprimé les déclarations de classe parce que je suis à peu près sûr que l'erreur est dans les _move () s et check ().

EDIT: le problème de transformation semble se produire lorsque "wq" est saisi, puis tout autre caractère est entré (c'est-à-dire "ignorer" le prochain mouvement)

EDIT: le problème de la transformation se produit lorsque player.x = 9; player.y = 8; et ensuite 'q' est pressé, au prochain mouvement le joueur se transforme en '>'

Ceci est le code:

#include<vector>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
const int maxx = 10, maxy = 10; //two constants that show the size of the sector
char sector[maxx][maxy]; //array of characters used to display the sector
prgm player(0, 0, 'O'); //player definition at x0,y0,and displayed with 'O'
const int vsize = 1; //size of the enemy array (ie: how many enemies there will be
X1 a(9, 5, 'X', 10); //enemy "a", has a move function that moves it back and forth
virus * viral_data[vsize] = {&a}; //array of enemies used to set the sector
vector<antivirus*> antiviral_data; //vector of pointers to "antivirus" the weapon used
vector<antivirus*>::iterator I; //iterator for previous vector

void display() //function to display the sector
{
    for(int i = 0; i < maxy; i++) 
    {
        for(int j = 0; j < maxx; j++)
        {
            cout<<sector[j][i];
        }
        cout<<endl;
    }
    return;
}

void p_move() //function to get players input, then move the player or create "antivirus"
{
    char dir;
    cin>>dir;
    switch(dir)
    {
    case 'w':
        player.y--;
        break;
    case 'a':
        player.x--;
        break;
    case 's':
        player.y++;
        break;
    case 'd':
        player.x++;
        break;
    case 'q':
        antiviral_data.push_back(new aX1(player.x, player.y, '>')); //creates a new aX1 at the players position
        break;
    }
    return;
}

void v_move() //uses the enemies move
{
    for(int i = 0; i < vsize; i++)
    {
        viral_data[i]->move();
    }
    return;
}

void a_move() //uses the weapon (ie: moves the weapon forward)
{
    for(I = antiviral_data.begin(); I < antiviral_data.end(); I++)
    {
        (*I)->move();
    }
    return;
}

void set() //sets the sector array (char)
{
    for(int i = 0; i < maxy; i++)
    {
        for(int j = 0; j < maxx; j++)
        {
            sector[j][i] = ' '; makes the entire sector blank
        }
    }
    sector[player.x][player.y]=player.sym; //sets the sector at the player's position to 'O'
    for(int i = 0; i < vsize; i++)
    {
        sector[viral_data[i]->x][viral_data[i]->y] = viral_data[i]->sym; //sets the sector at each enemy's position to be 'X'
    }
    for(I = antiviral_data.begin(); I < antiviral_data.end(); I++)
    {
        sector[(*I)->x][(*I)->y] = (*I)->sym; //sets the sector at each weapon's position to be '>'
    }
    return;
}

void check() //prevents the player from moving off the screen, erases bullet if it moves of the screen (to prevent access to non-allocated memory)
{
    if(player.x < 0)
    {
        player.x = 0;
    }
    if(player.y < 0)
    {
        player.y = 0;
    }
    if(player.x > (maxx-1))
    {
        player.x = (maxx-1);
    }
    if(player.y > (maxy-1))
    {
        player.y = (maxy-1);
    }
     //PROBLEM APPEARS TO OCCUR HERE
    for(I = antiviral_data.begin(); I! = antiviral_data.end();)
    {
        if((*I)->x > maxx)
        {
            I = antiviral_data.erase(I);
        }
        else
        {
            I++;
        }
    }
     //*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

    return;
}
int main()
{
    while(true)
    {
        set(); //set sector
        display(); //display sector
        p_move(); //player's move
        v_move(); //enemy's move
        a_move(); //bullet's move
        check();//check moves
    }
    return 0;
}
Était-ce utile?

La solution

En mode check (), le test

((*I)->x > maxx)

devrait être

((*I)->x >= maxx)

. Il s’agit d’une erreur inattendue qui laisse le > obtenir un carré de l'écran. Lorsque la routine d’affichage essaie de l’afficher, elle écrase le symbole d’affichage du X.

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