Question
Je recherche l'équivalent en Qt de GetTickCount ()
Quelque chose qui me permettra de mesurer le temps nécessaire à l’exécution d’un segment de code dans:
uint start = GetTickCount();
// do something..
uint timeItTook = GetTickCount() - start;
des suggestions?
La solution
Qu'en est-il de QTime
? Selon votre plate-forme, il devrait avoir une précision d'une milliseconde. Le code ressemblerait à quelque chose comme ceci:
QTime myTimer;
myTimer.start();
// do something..
int nMilliseconds = myTimer.elapsed();
Autres conseils
Je pense qu'il est probablement préférable d'utiliser QElapsedTimer
puisque c'est pourquoi la classe existe en premier lieu. Il a été introduit avec Qt 4.7. Notez qu’il est également protégé contre le changement d’horloge du système.
Exemple d'utilisation:
#include <QDebug>
#include <QElapsedTimer>
...
...
QElapsedTimer timer;
timer.start();
slowOperation(); // we want to measure the time of this slowOperation()
qDebug() << timer.elapsed();
Même si la première réponse était acceptée, le reste des lecteurs des réponses doivent prendre en compte la suggestion de sivabudh
.
Vous pouvez également utiliser le QElapsedTimer
. en nanosecondes.
Exemple de code:
QElapsedTimer timer;
qint64 nanoSec;
timer.start();
//something happens here
nanoSec = timer.nsecsElapsed();
//printing the result(nanoSec)
//something else happening here
timer.restart();
//some other operation
nanoSec = timer.nsecsElapsed();
Si vous souhaitez utiliser QElapsedTimer
, vous devriez considérer les frais généraux de cette classe.
Par exemple, le code suivant est exécuté sur ma machine:
static qint64 time = 0;
static int count = 0;
QElapsedTimer et;
et.start();
time += et.nsecsElapsed();
if (++count % 10000 == 0)
qDebug() << "timing:" << (time / count) << "ns/call";
me donne cette sortie:
timing: 90 ns/call
timing: 89 ns/call
...
Vous devriez mesurer cela par vous-même et respecter les frais généraux pour votre timing.
Dépendant des réponses précédentes, voici une macro qui fait tout pour vous.
#include <QDebug>
#include <QElapsedTimer>
#define CONCAT_(x,y) x##y
#define CONCAT(x,y) CONCAT_(x,y)
#define CHECKTIME(x) \
QElapsedTimer CONCAT(sb_, __LINE__); \
CONCAT(sb_, __LINE__).start(); \
x \
qDebug() << __FUNCTION__ << ":" << __LINE__ << " Elapsed time: " << CONCAT(sb_, __LINE__).elapsed() << " ms.";
Et ensuite, vous pouvez simplement utiliser:
CHECKTIME(
// any code
for (int i=0; i<1000; i++)
{
timeConsumingFunc();
}
)
sortie:
onSpeedChanged: 102 Temps écoulé: 2 ms.