Question

Est-il possible de créer un monde infini, où le monde est généré en utilisant un algorithme? Est-ce que XNA chargement sommet de support lors de l'exécution?

Était-ce utile?

La solution

Les trois questions peuvent répondre par "oui":

  1. Infinite World : Vous pouvez simuler un monde infini en générant uniquement les objets du monde actuellement "visibles". Cette technique est utilisée même pour les mondes finis mais relativement énormes (comme dans WoW, GTA etc.).
  2. Generated Monde : En fonction des exigences données, vous devrez peut-être faire en sorte que les parties individuelles du (apparemment) monde fini sont toujours générés de la même manière résultant en constellations objets identiques / sommet. Mais, peut-être pas. Mondes « exist » qui ne sont pas toujours identiques mêmes endroits, comme dans « Die Geschichte unendliche » par Michael Ende
  3. Vertex génération : Oui, ils peuvent! Et ils sont très souvent généré lors de l'exécution même pour les « petits mondes » ou tout simplement unique animations modèle que certaines techniques d'animation sont basées sur la génération de sommets dynamique lors de l'exécution pour chaque image.
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