Question

Comment ajouter une superposition ( UIImageView ) à l'aperçu de la caméra et manipuler touche à cela?

Mes tentatives précédentes en ce sens (par exemple, utiliser UIImagePickerController et ajouter l'image en tant que sous-vue) ont échoué.

Était-ce utile?

La solution

Ce didacticiel explique la procédure: http://www.musicalgeometry.com/?p=821

Ajoutez simplement un UIImage dans la vue de superposition au lieu de la zone rouge indiquée dans le tutoriel.

Autres conseils

Pour votre fichier d'implémentation:

- (IBAction)TakePicture:(id)sender {

    // Create image picker controller
    UIImagePickerController *imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init];

    // Set source to the camera
    imagePicker.sourceType =  UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;

        // Delegate is self
        imagePicker.delegate = self;

        OverlayView *overlay = [[OverlayView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];     

        // Insert the overlay:
        imagePicker.cameraOverlayView = overlay;

       // Allow editing of image ?
        imagePicker.allowsImageEditing = YES;
        [imagePicker setCameraDevice:
        UIImagePickerControllerCameraDeviceFront];
        [imagePicker setAllowsEditing:YES];
        imagePicker.showsCameraControls=YES;
        imagePicker.navigationBarHidden=YES;
        imagePicker.toolbarHidden=YES;
        imagePicker.wantsFullScreenLayout=YES;

        self.library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

        // Show image picker
        [self presentModalViewController:imagePicker animated:YES];
    }

Créez une classe UIView et ajoutez ce code

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            // Initialization code


            // Clear the background of the overlay:
            self.opaque = NO;
            self.backgroundColor = [UIColor clearColor];

            // Load the image to show in the overlay:
            UIImage *overlayGraphic = [UIImage imageNamed:@"overlaygraphic.png"];
            UIImageView *overlayGraphicView = [[UIImageView alloc] initWithImage:overlayGraphic];
            overlayGraphicView.frame = CGRectMake(30, 100, 260, 200);
            [self addSubview:overlayGraphicView];

        }
        return self;
    }

Vous pourrez peut-être ajouter le UIImageView en tant que sous-vue de la fenêtre principale directement au lieu du UIImagePicker , cela fonctionnera peut-être mieux. Assurez-vous simplement de les ajouter dans le bon ordre, ou appelez

[window bringSubviewToFront:imageView];

après que la caméra soit en marche.

Si vous souhaitez gérer les contacts sur le UIImageView , vous pouvez simplement ajouter le UIImageView en tant que sous-vue d'une vue normale en plein écran avec un transparent. arrière-plan et ajoutez cela à la fenêtre, avec une sous-classe UIViewController normale que vous pouvez utiliser pour gérer les événements tactiles.

Voir la vue de superposition de la caméra (disponible dans les versions 3.1 et ultérieures)

@property(nonatomic, retain) UIView *cameraOverlayView
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