équivalent auto_ptr ou shared_ptr dans les classes C ++ / CLI gérées
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05-07-2019 - |
Question
En C ++ / CLI, vous pouvez utiliser des types natifs dans une classe gérée car il n'est pas autorisé à détenir un membre d'une classe native dans une classe gérée: vous devez utiliser des pointeurs dans ce cas.
Voici un exemple:
class NativeClass
{
....
};
public ref class ManagedClass
{
private:
NativeClass mNativeClass; // Not allowed !
NativeClass * mNativeClass; // OK
auto_ptr<NativeClass> mNativeClass; //Not allowed !
boost::shared_ptr<NativeClass> mNativeClass; //Not allowed !
};
Quelqu'un connaît-il un équivalent de shared_ptr dans le monde C ++ / CLI?
Modifier: Merci pour votre suggestion, "1800-Information". Suivant votre suggestion, j’ai vérifié sur STL.Net, mais il n’est disponible que sous Visual Studio 2008 et fournit des conteneurs + algorithmes, mais pas de pointeurs intelligents.
La solution
J'ai trouvé la réponse sur codeproject :
Nishant Sivakumar a publié un article à ce sujet à l'adresse http://www.codeproject.com. /KB/mcpp/CAutoNativePtr.aspx
Sur cette page, recherchez également le commentaire de Denis N. Shevchenko: il fournit une implémentation stl-like qui fonctionne assez bien.
Autres conseils
Je n’ai pas testé cela à fond, mais qu’en est-il de l’un des éléments suivants:
#pragma once
#include <memory>
template <class T>
public ref class m_shared_ptr sealed
{
std::shared_ptr<T>* pPtr;
public:
m_shared_ptr()
: pPtr(nullptr)
{}
m_shared_ptr(T* t) {
pPtr = new std::shared_ptr<T>(t);
}
m_shared_ptr(std::shared_ptr<T> t) {
pPtr = new std::shared_ptr<T>(t);
}
m_shared_ptr(const m_shared_ptr<T>% t) {
pPtr = new std::shared_ptr<T>(*t.pPtr);
}
!m_shared_ptr() {
delete pPtr;
}
~m_shared_ptr() {
delete pPtr;
}
operator std::shared_ptr<T>() {
return *pPtr;
}
m_shared_ptr<T>% operator=(T* ptr) {
pPtr = new std::shared_ptr<T>(ptr);
return *this;
}
T* operator->() {
return (*pPtr).get();
}
};
Cela devrait vous permettre d'utiliser les shared_ptrs de C ++ 11 / Boost de manière interchangeable dans les classes de référence.
STL.Net est documenté ici . Je ne sais pas dans quel état il se trouve ni à quoi il pourrait servir.