Question

Je dois calculer l'angle entre les lignes. Je dois calculer atan. Donc, je suis en utilisant ce code

static inline CGFloat angleBetweenLinesInRadians2(CGPoint line1Start, CGPoint line1End) 
{
    CGFloat dx = 0, dy = 0;

    dx = line1End.x - line1Start.x;
    dy = line1End.y - line1Start.y;
    NSLog(@"\ndx = %f\ndy = %f", dx, dy);

    CGFloat rads = fabs(atan2(dy, dx));

    return rads;
}

Mais je ne peux pas obtenir plus de 180 degrés ((après 179 ° va 178..160..150 et ainsi de suite.

Je dois tourner sur 360 degrés. Comment puis-je le faire? Quel est le problème?

Maby cette aide:

//Tells the receiver when one or more fingers associated with an event move within a view or window.
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSArray *Touches = [touches allObjects];
    UITouch *first = [Touches objectAtIndex:0];

    CGPoint b = [first previousLocationInView:[self imgView]]; //prewious position
    CGPoint c = [first locationInView:[self imgView]];          //current position

    CGFloat rad1 = angleBetweenLinesInRadians2(center, b);  //first angel
    CGFloat rad2 = angleBetweenLinesInRadians2(center, c);  //second angel

    CGFloat radAngle = fabs(rad2 - rad1);           //angel between two lines
    if (tempCount <= gradus)
    {
        [imgView setTransform: CGAffineTransformRotate([imgView transform], radAngle)];
        tempCount += radAngle;
    }

}
Était-ce utile?

La solution

Supprimer l'appel fabs et faire simplement:

CGFloat rads = atan2(dy, dx);

Autres conseils

renvoie des résultats dans atan2 [-180180] (ou -pi, pi en radians). Pour obtenir des résultats de 0360 utilisation:

float radians = atan2(dy, dx);
if (radians < 0) {
    radians += M_PI*2.0f;
}

Il convient de noter qu'il est typique d'exprimer des rotations dans [-pi, pi] et vous pouvez thusly il suffit d'utiliser le résultat de atan2 sans se soucier du signe.

Utilisez cette fonction Swift. Cela fait que l'angle de « fromPoint » terres « toPoint » entre 0 à <360 (non compris 360). S'il vous plaît noter, la fonction suivante suppose que CGPointZero est dans le coin supérieur gauche.

func getAngle(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) -> CGFloat {
    let dx: CGFloat = fromPoint.x - toPoint.x
    let dy: CGFloat = fromPoint.y - toPoint.y
    let twoPi: CGFloat = 2 * CGFloat(M_PI)
    let radians: CGFloat = (atan2(dy, -dx) + twoPi) % twoPi
    return radians * 360 / twoPi
}

Pour le cas où l'origine est dans le coin inférieur gauche

let twoPi = 2 * Float(M_PI)
let radians = (atan2(-dy, -dx) + twoPi) % twoPi
let angle = radians * 360 / twoPi
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