Question

Quelqu'un est-il familier avec le moteur 3D pour python-Worldviz Vizard? Comment faut-il comparer à Panda3D? J'ai le sentiment qu'il pourrait être plus facile à apprendre, mais beaucoup plus limité. Ils prennent en charge que Python 2.4 qui me donne aussi envie de ne pas essayer.

Était-ce utile?

La solution

Je ne l'ai jamais entendu parler de Worldviz Vizard ou Panda3D, mais il me semble que vous auriez à réinventer la roue à utiliser Pygame pour la 3D.

Une autre option. Unité Je ne suis pas terriblement expérimenté avec ce soit, mais je l'ai entendu est bon.

Autres conseils

utilise Vizard de divers développement VR et AR pendant environ 3 ans maintenant - c'est pas l'unité - à savoir un moteur de jeu a permis web (excellent mais il est) - ce Vizard offre est un moteur OpenGL hautement optimisé, enveloppé dans python convivial environnement de script mais en plus de cela, vous obtenez la possibilité de distribuer de façon transparente vos simulations sur un cluster ou un réseau. Vizard conserve toutes choses complètement synched - invisible à l'utilisateur. Se connecte à peu près tous connus des équipements de suivi VR et periphals d'affichage et de l'équipement de jeu standard est également pris en charge (Wiimote et Kinnect). Prise en charge native pour séquentielle de châssis, côte à côte et anaglyphe stéréo, le moteur de son spatial et la capacité d'étendre avec C et C ++ ou plug-ins shaders GLSL.

ne signifie pas vraiment à écrire beaucoup et je ne veux pas apparaître comme un évangéliste Vizard, ce n'est pas parfait, mais le comparer à Panda3D, l'unité ou d'autres moteurs de jeu, je me sens est une comparaison injuste - non like-for-like: o)

Je Vizard et utilisé seulement pour un petit projet.

Il était facile à utiliser, bien documenté, et avait un bon ensemble d'exemples.

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