Frage

Ist jemand vertraut mit WorldViz-Vizard 3D-Engine für Python? Wie vergleicht es Panda3D? Ich habe das Gefühl, dass es vielleicht einfacher sein, zu lernen, aber weit mehr beschränkt. Sie unterstützen nur Python 2.4, die auch macht mich nicht wollen, es zu versuchen.

War es hilfreich?

Lösung

Ich habe noch nie von WorldViz Vizard oder Panda3D gehört, aber es scheint mir, wie Sie das Rad neu erfinden müßten Pygame für 3D zu verwenden.

Eine weitere Option:. Unity Ich bin schrecklich nicht erlebt entweder, aber ich, es ist gut zu hören.

Andere Tipps

Sie sind bereits Vizard Verwendung für verschiedene VR und AR-Entwicklung für etwa 3 Jahre jetzt - es ist nicht die Einheit - also ein Web-fähige Game-Engine (ausgezeichnet obwohl es) - was Vizard bietet, ist ein hoch optimierte OpenGL-Engine, eingewickelt in benutzerfreundliche Python Skripting-Umgebung BUT oben auf der Sie die Möglichkeit erhalten, sich nahtlos Ihre Simulationen über einen Cluster oder ein Netzwerk zu verteilen. Vizard hält alle Dinge vollständig synchronisiert - für den Benutzer unsichtbar. Verbindet mit so ziemlich alle bekannten VR-Tracking-Geräte und Anzeige periphals und Standard-Gaming-Ausrüstung wird ebenfalls unterstützt (Wiimote & Kinnect). Native Unterstützung für sequentiellen Rahmen, Seite-an-Seite und anaglyphen stereo, räumliche Tonerzeugung und die Fähigkeit, sie mit C und C ++ Plugins oder GLSL Shadern zu verlängern.

Haben Sie nicht wirklich bedeutet, dass viel zu schreiben, und ich will nicht als Vizard Evangelist stoßen, es ist nicht perfekt, aber es zu Panda3D, Unity oder anderen Game-Engines Ich fühle mich zu vergleichen ist ein unfairer Vergleich - nicht like-for-like: o)

I Vizard nur verwendet wird, und dass für ein kleines Projekt.

Es war einfach zu bedienen, gut dokumentiert, und hatte einen guten Satz von Beispielen.

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