Question

Tout le monde a fait la compilation Farseer Physics Engine 3.0 avec XNA 4?

Était-ce utile?

La solution

Lire la page de sortie :

  

Cette version ne supporte pas XNA 4.0. XNA 4.0 a introduit quelques changements de rupture qui signifie que vous devrez modifier certains fichiers pour que la sortie de la compilation. La version actuelle (3.1 FPE) dans le contrôle source pris en charge par XNA 4.0.

Vous pouvez télécharger la dernière source http://farseerphysics.codeplex.com/SourceControl/list / changesets - même si elle ne peut pas être aussi joliment emballé que la libération. Il peut aussi ne pas être aussi stable.

Bien sûr - je pense que vous avez probablement peut utiliser Farseer 3.0 sur XNA 4.0, car pour autant que je sache, il n'y a aucun changement de rupture dans les classes liées-mathématiques entre XNA 3.1 et XNA 4.0. Vous ne pourrez pas être en mesure de compiler les démos (à moins que vous bricoler avec eux).

Autres conseils

Andrew est correct. Tout est mis à jour dans les dernières sources, mais seule la partie de rendu des échantillons et des besoins de banc d'essai à modifier pour la version au travail dans la version 4.0. Le moteur lui-même a des dépendances sur une version spécifique de Xna et inclut même une version vanille pour une utilisation sans Xna.

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