Question

Je dois créer une structure contenant un nombre variable de 'char [2]', c'est-à-dire des tableaux statiques de 2 caractères.

Ma question est la suivante: comment allouer de la mémoire pour x nombre de caractères [2].

J'ai essayé ceci (en supposant que x soit défini):

char** m = NULL;
m = new char[x][2];
...
delete [] m;

(cela n'a pas fonctionné)

Je réalise que je pourrais utiliser std :: vector < char [2] > en tant que conteneur, mais je suis curieux de savoir comment cela se ferait avec des pointeurs bruts.

Je suis très nouveau en C ++ et j'essaie d'apprendre.

Était-ce utile?

La solution

Dans votre code, le type de "m" ne correspond pas à votre "nouvel" appel. Ce que vous voulez, c'est:

char (*m)[2] = NULL;
m = new char[x][2];
...
delete [] m;

m est un pointeur sur les tableaux de 2 caractères et vous appelez new pour obtenir un tableau de x tableaux de 2 caractères et le point m au premier.

Autres conseils

Je pense que le code suivant est plus lisible que char[n][2]:

typedef char wchar[2];   // array of two chars
const size_t n = 100;    // some const
wchar* x = new wchar[n]; // array of wchars, where wchar is array of two chars

// here is still a problem that you could write the following
x[5][5] = 0;             // not what you expected?

delete[] x;              // clean up

Si nous connaissons la structure interne de wchar, le code sera plus lisible si nous le déclarons comme suit:

// using struct is just gives names to chars in wchar, without performance drop
struct wchar {
  char h;
  char l;
};

...

const size_t n = 100;    // some const
wchar* x = new wchar[n]; // array of wchars

x[0].h = 0;
x[0].l = 0;

delete[] x;              // clean up

Enfin, comme nous utilisons le C ++, pas besoin d’utiliser des tableaux C:

const size_t n = 100;    // some const   
typedef std::tr1::array<wchar, n> my_arr;
my_arr* x = new my_arr;

(*x)[0].h = 0;
(*x)[0].l = 0;

delete x;

Une autre option très sûre avec la vérification de la plage de temps de compilation:

template<int n_max>
struct array_n {
    char v[2*n_max];

    template<size_t n, size_t s> 
    char& get() {
        BOOST_STATIC_ASSERT( s < 2 );
        BOOST_STATIC_ASSERT( n < n_max );
        return v[n*2+s];
    };  
};

int main( int argc, char**argv)
{
    const size_t n = 100;    // some const   
    typedef array_n<100> my_arr;
    my_arr* x = new my_arr;

    x->get<10, 1>() = 0;   // ok
    x->get<50, 0>() = 0;   // ok
    x->get<10, 2>() = 0;   // compile time error
    x->get<500, 0>() = 0;  // compile time error

    delete x;
}

Vous devez déterminer la taille du tableau, puis utiliser new et le traiter comme un tableau à deux dimensions.

Mais, pour une bonne discussion à ce sujet, vous pouvez regarder: http://www.velocityreviews.com/forums/t283481-dynamic- multidimensional-arrays.html

unsigned x=10;
typedef char A2[2];
A2 *m=new A2[x];
m[0][1]='a';
m[9][0]='b';
delete[] m;

C les tableaux multidimensionnels (où toutes les dimensions sauf les premières sont constantes) sont disposés de manière contiguë.

Si vous voulez un tableau multi-dimensionnel (potentiellement irrégulier) qui est un tableau 1d de tableaux 1d, vous devez boucler:

  char **m=new char *[x];
  for (unsigned i=0;i<x;++i) m[i]=new char[2];
  ...
  for (unsigned i=0;i<x;++i) delete[] m[i];
  delete[] m;
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