Question

J'ai fait ce petit programme en lisant Head First C # . Je suis en train de faire le programme pour faire une pause pour l'utilisateur de définir le contrôle NumericUpDown pour le niveau de difficulté. Voici le code ...

namespace WACK
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public int level;
        Mole mole;
        Random random = new Random();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            mole = new Mole(random, new Mole.PopUp(MoleCallBack));
            MessageBox.Show("Select a Level");
            if (level == 1)
            {
                timer1.Interval = random.Next(500, 500);
            }
            if (level == 2)
            {
                timer1.Interval = random.Next(400, 400);
            }
            if (level == 3)
            {
                timer1.Interval = random.Next(300, 300);
            }
            timer1.Start();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
            ToggleMole();
        }

        private void ToggleMole()
        {
            if (mole.Hidden == true)
                mole.Show();
            else
                mole.HideAgain();
            if (level == 1)
            {
                timer1.Interval = random.Next(500, 500);
            }
            if (level == 2)
            {
                timer1.Interval = random.Next(400, 400);
            }
            if (level == 3)
            {
                timer1.Interval = random.Next(300, 300);
            }
            timer1.Start();

        }

        private void MoleCallBack(int moleNumber, bool show)
        {
            if (moleNumber < 0)
            {
                timer1.Stop();
                return;
            }
            Button button;
            switch (moleNumber)
            {
                case 0: button = button1; break;
                case 1: button = button2; break;
                case 2: button = button3; break;
                case 3: button = button4; break;
                case 4: button = button5; break;
                case 5: button = button6; break;
                case 6: button = button7; break;
                case 7: button = button8; break;
                default: button = button9; break;
            }

            if (show == true)
            {
                button.Text = "Hit Me!";
                button.BackColor = Color.Red;
            }
            else
            {
                button.Text = "";
                button.BackColor = SystemColors.Control;
            }

            timer1.Interval = random.Next(500, 1000);
            timer1.Start();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            mole.Smacked(0);
        }

        private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            level = (int)numericUpDown1.Value;
        }

Le reste des gestionnaires de bouton ont été omis de faire après plus court. J'ai également pas posté la classe taupe parce que je pense que la forme est là ma déclaration de pause devrait aller. Bien sûr, je peux me tromper.

Était-ce utile?

La solution

applications Windows ne sont pas conçus pour faire une pause d'attente pour l'entrée utilisateur - c'est un paradigme d'application de la console.

Une meilleure façon de gérer cela est de désactiver (ou masquer) d'autres contrôles jusqu'à ce que la difficulté a été réglée. Quelque chose comme: montrer d'abord que la difficulté NumericUpDown et un bouton de démarrage. Une fois que le bouton de démarrage a été pressé activer / afficher les commandes restantes et commencer.

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