Question

de définition êtes prêt appelé "EGL" dans GLES 1.1: http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/

Il est la « couche d'interface graphique plate-forme native »: http://www.khronos.org/opengles/

Cependant, ils ne sont pas en GLES 2.0: http: // www. khronos.org/opengles/sdk/docs/man/

Je suis arrivé quelques questions:

  1. Est-ce une spécification séparé de GLES? Ou une partie de GLES1.1?
  2. Où sont-ils allés (en 2.0)? Ou existent encore (dans la version 2.0)?
  3. Où est le manuel (guide)?
  4. Devrais-je réussi à eglContext GLES 2.0 aussi?
Était-ce utile?

La solution

EGL est une spécification distincte de OpenGL ES, il peut gérer des contextes OpenGL ES 1.0 / 1.1 et OpenGL ES 2.0 (et algo OpenVG), donc il n'a pas vraiment disparu.

La dernière spécification est .

Autres conseils

Je pense que eonil était prématuré d'accepter la réponse. À moins que je suis constamment manque des choses à la « dernière spécification » fourni Valdenegro. Pour ce que je trouve qu'il est que pour choisir l'API client pour le contexte actuel, il faut utiliser EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, qui est lui-même pris en charge que dans EGL 1.2, qui ne figure sur aucun téléphone Android que j'ai vu: ils sont tous EGL 1.1.

Dans EGL 1.0 ou 1.1, vous ne pouvez utiliser la version client par défaut, ce qui est openGL ES.

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