OpenGL ES 2.0 et les fonctions EGL * (iOS)
Question
de définition êtes prêt appelé "EGL" dans GLES 1.1: http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/
Il est la « couche d'interface graphique plate-forme native »: http://www.khronos.org/opengles/
Cependant, ils ne sont pas en GLES 2.0: http: // www. khronos.org/opengles/sdk/docs/man/
Je suis arrivé quelques questions:
- Est-ce une spécification séparé de GLES? Ou une partie de GLES1.1?
- Où sont-ils allés (en 2.0)? Ou existent encore (dans la version 2.0)?
- Où est le manuel (guide)?
- Devrais-je réussi à eglContext GLES 2.0 aussi?
Autres conseils
Je pense que eonil était prématuré d'accepter la réponse. À moins que je suis constamment manque des choses à la « dernière spécification » fourni Valdenegro. Pour ce que je trouve qu'il est que pour choisir l'API client pour le contexte actuel, il faut utiliser EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, qui est lui-même pris en charge que dans EGL 1.2, qui ne figure sur aucun téléphone Android que j'ai vu: ils sont tous EGL 1.1.
Dans EGL 1.0 ou 1.1, vous ne pouvez utiliser la version client par défaut, ce qui est openGL ES.