Comment puis-je envoyer des données avec un TcpListener et attendre la réponse?
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06-07-2019 - |
Question
J'ai le code suivant:
using (TcpClient client = new TcpClient())
{
client.Connect(host, port);
using (SslStream stream = new SslStream(client.GetStream(), true))
{
stream.AuthenticateAsClient(host);
stream.Write(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(dataToSend));
int byteRead = 0;
byte[] buffer = new byte[1000];
do
{
byteRead = stream.Read(buffer, 0, 1000);
reponse += System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, byteRead);
}
while (byteRead > 0);
}
}
J'envoie une chaîne à un serveur, puis j'attends la réponse.
Est-ce la bonne façon de le faire?
Si le serveur met un certain temps à traiter ce que j'ai envoyé, fonctionnera-t-il toujours ou diffusera-t-il en flux continu? Lisez le retour 0 et quittez la boucle? Ou si certains paquets de la réponse sont perdus et doivent être renvoyés, cela fonctionnera-t-il encore?
La solution
La structure globale de votre code est correcte.
byteRead = stream.Read (buffer, 0, 1000);
bloquera jusqu'à ce que toutes les données de réponse soient extraites du serveur. Si le serveur distant arrête la connexion (délai d'attente, etc.), 0 sera renvoyé.
Voir les remarques trouvés ici .
Le cadre gérera correctement les paquets perdus lors des opérations réseau - ne vous en faites pas.
Autres conseils
public string Method()
{
m_Client = new TcpClient();
m_Client.Connect(m_Server, m_Port);
m_Stream = m_Client.GetStream();
m_Writer = new StreamWriter(m_Stream);
m_Reader = new StreamReader(m_Stream);
m_Writer.WriteLine(request);
m_Writer.Flush();
return m_Reader.ReadToEnd();
}