Question

Quels didacticiels et bibliothèques sont disponibles pour aider les débutants à développer des jeux 2D et 3D sur Android avec OpenGL-ES? Je recherche des tutoriels qui peuvent m'aider à apprendre OpenGL-ES et des bibliothèques OpenGL-ES qui faciliteront la vie des débutants dans OpenGL-ES.

Étant donné qu'Android est encore petit, je pense qu'il serait peut-être utile de lire les tutoriels pour iPhone sur OpenGL-ES également, car je suppose que la fonctionnalité OpenGL-ES est pratiquement identique.

J'ai trouvé les informations utiles suivantes que j'aurais aimé partager:

Didacticiels Android:

Autres informations sur Android OpenGL-ES:

Didacticiels pour OpenGL-ES sur iPhone (où les informations OpenGl-ES sont probablement utiles):

En ce qui concerne les bibliothèques qu'un débutant pourrait utiliser pour acquérir une expérience pratique plus simple avec OpenGL-ES, je n'ai trouvé que Rokon , qui vient de démarrer, présente donc de nombreux trous et bugs. Et il est sous licence gnuGPL (pour le moment), ce qui signifie qu'il ne peut pas être utilisé si nous souhaitons vendre nos jeux.

Qu'est-ce qu'il y a d'autre?

Était-ce utile?

La solution

Le site que vous avez mentionné est très bon, mais je pense que le meilleur que j'ai trouvé est celui de INsanityDesign . Il s'agit d'un portage des formidables tutoriels nehe sur OpenGL. C’est un excellent endroit pour commencer, il vous donne des sources à différents niveaux que vous pouvez jouer et changer pour voir ce que font les différentes parties. À part cette lecture, OpenGL, documentation , vous aidera également. Je ne suis pas très bon pour OpenGL, mais j’ai pu comprendre les choses en utilisant les ressources que j’ai mentionnées.

Autres conseils

Un excellent tutoriel sur OpenGL ES 1.1 sur Android:

http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/

Vous pouvez vendre vos jeux avec le logiciel GPL, en savoir plus: http: // www .gnu.org / philosophie / selling.html

J'ai abandonné les tutoriels anddev il y a longtemps. Tous les tutoriels que j’ai essayés n’auraient même pas été construits correctement, ils étaient bien dépassés et le gars qui les fait ne semble jamais rien finir.

Malheureusement, les informations que vous recherchez réellement sont vraiment dispersées: vous ne les trouverez pas toutes à la même adresse URL, à moins que vous ne souhaitiez lire le livre rouge en entier; mais ce n’est certainement pas un tutoriel, c’est une référence beaucoup plus exhaustive.

Pourtant, il semble que seule une référence aussi exhaustive fournisse les informations dont vous avez besoin sous une forme suffisamment complète et précise pour comprendre des problèmes aussi utiles que fondamentaux, tels que la distinction entre transformation de visualisation, transformation de visualisation, transformation de modèle et transformation de visualisation. pourquoi OpenGL insiste pour combiner les deux derniers.

Il existe également de bons tutoriels OpenGL ES pour Android: http://obviam.net/index.php/ catégorie / opengl /

Si vous souhaitez démarrer à partir d'un projet OpenGL ES vraiment basique sur Android (un projet qui a été compilé et qui fonctionne), vous pouvez jeter un coup d'œil ici: http://www.ruibm.com/?p=263

Il y a une bonne série de tutoriels pour les débutants, pour apprendre opengl.

http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming /android/Android_3D.html

La meilleure ressource que j'ai trouvée jusqu'à présent est Découvrez OpenGL ES . En fait, je l’ai trouvé car il est recommandé sur NeHe. Il est actif et propose une série de didacticiels assez complets pour Android.

Un tutoriel OpenGL ES que j’ai trouvé extrêmement utile lors du portage d’un jeu iPhone sur Android à l’aide du NDK était le suivant:

http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengles/

Il existe maintenant une bibliothèque 3D pour Android disponible appelée min3d:

http://code.google.com/p/min3d/

Je ne l'ai pas encore utilisé, mais ça a l'air utile.

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