Question

Je veux créer une table comme

myTable = {
    [0] = { ["a"] = 4, ["b"] = 2 },
    [1] = { ["a"] = 13, ["b"] = 37 }
}

utilisant l'API C?

Mon approche actuelle est

lua_createtable(L, 0, 2);
int c = lua_gettop(L);
lua_pushstring(L, "a");
lua_pushnumber(L, 4);
lua_settable(L, c);
lua_pushstring(L, "b");
lua_pushnumber(L, 2);
lua_settable(L, c);

pour créer les tables internes dans une boucle. Avant, cette boucle, j’utilise

lua_createtable(L, 2, 0);
int outertable = lua_gettop(L);

pour créer la table externe pour 2 emplacements numériques.

Mais comment puis-je enregistrer les tables internes dans la table externe?

Était-ce utile?

La solution

Voici un programme complet et minimal expliquant comment imbriquer des tables. En gros, il vous manque la fonction lua_setfield .

#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

int main()
{
    int res;
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);

    lua_newtable(L); /* bottom table */

    lua_newtable(L); /* upper table */

    lua_pushinteger(L, 4);
    lua_setfield(L, -2, "four"); /* T[four] = 4 */
    lua_setfield(L, -2, "T");  /* name upper table field T of bottom table */
    lua_setglobal(L, "t"); /* set bottom table as global variable t */

    res = luaL_dostring(L, "print(t.T.four == 4)");
    if(res)
    {
        printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
    }

    return 0;
}

Le programme imprimera simplement true .

Si vous avez besoin d'index numériques, continuez à utiliser lua_settable . a>:

#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

int main()
{
    int res;
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);

    lua_newtable(L); /* bottom table */

    lua_newtable(L); /* upper table */

    lua_pushinteger(L, 0);
    lua_pushinteger(L, 4);
    lua_settable(L, -3);  /* uppertable[0] = 4; pops 0 and 4 */
    lua_pushinteger(L, 0);
    lua_insert(L, -2); /* swap uppertable and 0 */
    lua_settable(L, -3); /* bottomtable[0] = uppertable */
    lua_setglobal(L, "t"); /* set bottom table as global variable t */

    res = luaL_dostring(L, "print(t[0][0] == 4)");
    if(res)
    {
        printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
    }

    return 0;
}

Plutôt que d'utiliser des indices absolus de 0 comme je l'ai fait, vous pouvez utiliser lua_objlen pour générer l'index.

Autres conseils

Pour un code simple comme celui que vous avez fourni, mon lua2c fonctionne bien et génère le code ci-dessous.

/* This C code was generated by lua2c from the Lua code below.

myTable = {
    [0] = { ["a"] = 4, ["b"] = 2 },
    [1] = { ["a"] = 13, ["b"] = 37 }
}
*/
static int MAIN(lua_State *L)
{
 lua_newtable(L);
 lua_pushnumber(L,0);
 lua_newtable(L);
 lua_pushliteral(L,"a");
 lua_pushnumber(L,4);
 lua_pushliteral(L,"b");
 lua_pushnumber(L,2);
 lua_settable(L,-5);
 lua_settable(L,-3);
 lua_pushnumber(L,1);
 lua_newtable(L);
 lua_pushliteral(L,"a");
 lua_pushnumber(L,13);
 lua_pushliteral(L,"b");
 lua_pushnumber(L,37);
 lua_settable(L,-5);
 lua_settable(L,-3);
 lua_settable(L,-5);
 lua_settable(L,-3);
 lua_setglobal(L,"myTable");
 return 0;
}

Voici quelque chose de générique que je suis venu résoudre un problème similaire, basé sur la réponse de lhf. Cela créera une table Lua pour le formulaire

{
    {"foo"},
    {"bar", "baz"}
}

Avec une longueur de table / sous-table arbitraire.

int list_of_lists_to_lua(lua_State* L, const std::vector<std::vector<std::string>>& convertme) {
    lua_newtable(L);
    int counter = 0;
    for (const std::vector<std::string>& list : convertme) {
        lua_pushnumber(L, ++counter);
        lua_newtable(L);
        int counter2 = 0;
        for (const std::string& item : list) {
            lua_pushnumber(L, ++counter2);
            lua_pushstring(L, item);
            lua_settable(L,-3);
        }
        lua_settable(L,-3);
    }
    return 1;
}
Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top