Dans WPF comment puis-je ajouter à mon fonction d'accélération animation à partir du code derrière?
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03-10-2019 - |
Question
Je crée doubleAniation dans le code et je veux ajouter une fonction à faciliter, alors comment puis-je faire?
La solution
Voici comment je le fais:
DoubleAnimationUsingKeyFrames compassRoseAnimation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
compassRoseAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
QuarticEase easingFunction = new QuarticEase();
easingFunction.EasingMode = EasingMode.EaseInOut;
EasingDoubleKeyFrame startAnimation = new EasingDoubleKeyFrame(previousRotationDegrees, KeyTime.FromPercent(0));
EasingDoubleKeyFrame endAnimation = new EasingDoubleKeyFrame(newRotationDegrees, KeyTime.FromPercent(1.0), easingFunction);
compassRoseAnimation.KeyFrames.Add(startAnimation);
compassRoseAnimation.KeyFrames.Add(endAnimation);
RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform();
CompassWithNumbersControl.RenderTransform = rotateTransform;
rotateTransform.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, compassRoseAnimation);
Autres conseils
Il est pas nécessaire d'utiliser DoubleAnimationUsingKeyFrames
- il peut être fait avec juste DoubleAnimation
:
CircleEase easing = new CircleEase(); // or whatever easing class you want
easing.EasingMode = EasingMode.EaseInOut;
DoubleAnimation scrollQueue = new DoubleAnimation();
scrollQueue.By = -singleScrollAmt;
scrollQueue.EasingFunction = easing;
scrollQueue.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.5);
MyTextBlock.BeginAnimation(Canvas.TopProperty, scrollQueue);
Je figure sur moi-même. Je cherchais la propriété Easing, mais en fait, il est appelé KeySpline et je dois utiliser à la place DoubleAniamtionUsingKeyFrames, pour obtenir une fonctionnalité d'accélération.
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