Question

Je tente de générer un BitmapFrame basé sur un UIElement . Voici ma fonction:

private BitmapFrame RenderToBitmap2()
{
    RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);

    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
    DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
    VisualBrush aVisualBrush = new VisualBrush(GenerateTestStackPanel());
    drawingContext.DrawRectangle(aVisualBrush, new Pen(Brushes.Green, 2), new Rect(new Size(150, 150)));

    drawingContext.Close();

    renderBitmap.Render(drawingVisual);

    return BitmapFrame.Create(renderBitmap);
}

À des fins de test et de débogage, j'utilise une fonction supplémentaire qui crée un StackFrame simple qui devrait créer un élément visuel valide pouvant être représenté:

private StackPanel GenerateTestStackPanel()
{
    // Create a red Ellipse.
    Ellipse myEllipse = new Ellipse();

    myEllipse.Fill = Brushes.Green;
    myEllipse.StrokeThickness = 2;
    myEllipse.Stroke = Brushes.Black;

    // Set the width and height of the Ellipse.
    myEllipse.Width = 200;
    myEllipse.Height = 200;
    // Add the Ellipse to the StackPanel.
    StackPanel myStackPanel = new StackPanel();
    myStackPanel.Children.Add(myEllipse);
    return myStackPanel;
}

Pour une raison quelconque, VisualBrush n'est pas rendu dans la fonction DrawRetangle (...). Je peux voir la bordure verte mais rien d’autre. De plus, si j'échange le VisualBrush avec un pinceau standard, cela fonctionne très bien:

drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Plum, new Pen(Brushes.Green, 2), new Rect(new Size(150, 150)));

Merci d'avance!

Était-ce utile?

La solution

Jetez un coup d'œil à cette option pour créer un autre BitmapSource à partir d'un UIElement :

.

Enreg. MSDN

J'ai également essayé de faire en sorte que VisualBrush fonctionne sans aucune chance, ce qui m'a amené à suivre ce fil.

public static BitmapSource CreateBitmapSourceFromVisual(
    Double width,
    Double height,
    Visual visualToRender,
    Boolean undoTransformation)
    {
        if (visualToRender == null)
        {
            return null;
        }
        RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((Int32)Math.Ceiling(width),
            (Int32)Math.Ceiling(height), 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);

        if (undoTransformation)
        {
            DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
            using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen())
            {
                VisualBrush vb = new VisualBrush(visualToRender);
                dc.DrawRectangle(vb, null, new Rect(new Point(), new Size(width, height)));
            }
            bmp.Render(dv);
        }
        else
        {
            bmp.Render(visualToRender);
        }
      return bmp;
    }

Autres conseils

J'avais le même problème auparavant, je voulais copier le contenu d'un UIElement sur une image, j'ai utilisé la même approche dans la réponse ci-dessus et cela semble bien fonctionner, seul problème que j'ai, Je voulais que cela fonctionne en temps réel. J'ai donc dû approfondir. J'ai trouvé quelques références sur l'utilisation des API Windows pour copier le contenu de l'élément dans un bitmap. Ce bitmap doit ensuite être converti en BitmapSource <. / code> donc utilisable dans WPF

jusqu’à présent, cela fonctionne bien, mais il semble que la mémoire manque (ce n’est pas sûr). Je vais essayer de réutiliser le UIElement hwnd Handle et l'objet bitmap pour de meilleures performances et la fuite de mémoire (le cas échéant)

[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern bool BitBlt(
  IntPtr hdcDest, // handle to destination DC
  int nXDest, // x-coord of destination upper-left corner
  int nYDest, // y-coord of destination upper-left corner
  int nWidth, // width of destination rectangle
  int nHeight, // height of destination rectangle
  IntPtr hdcSrc, // handle to source DC
  int nXSrc, // x-coordinate of source upper-left corner
  int nYSrc, // y-coordinate of source upper-left corner
  System.Int32 dwRop // raster operation code
);

[DllImport("User32.dll")]
public extern static System.IntPtr GetDC(System.IntPtr hWnd);

[DllImport("User32.dll")]
public extern static int ReleaseDC(System.IntPtr hWnd, System.IntPtr hDC); //modified to include hWnd

//[DllImport("gdi32.dll")]
//[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
//internal static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

private static Bitmap GetBitmapFromControl(Window element, int width, int height)
{
    HwndSource hWnd = (HwndSource)HwndSource.FromVisual(element);
    System.IntPtr srcDC = GetDC(hWnd.Handle);

    Bitmap bm = new Bitmap(width, height);
    Graphics g = Graphics.FromImage(bm);
    System.IntPtr bmDC = g.GetHdc();
    BitBlt(bmDC, 0, 0, bm.Width, bm.Height, srcDC, 0, 0, 0x00CC0020 /*SRCCOPY*/);
    ReleaseDC(hWnd.Handle, srcDC);
    g.ReleaseHdc(bmDC);
    g.Dispose();

    return bm;
}

public static BitmapSource ToWpfBitmap(this Bitmap bitmap)
{
    using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
    {
        bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);

        stream.Position = 0;
        BitmapImage result = new BitmapImage();
        result.BeginInit();
        // According to MSDN, "The default OnDemand cache option retains access to the stream until the image is needed."
        // Force the bitmap to load right now so we can dispose the stream.
        result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        result.StreamSource = stream;
        result.EndInit();
        result.Freeze();


        //DeleteObject(bitmap.GetHbitmap());
        bitmap.Dispose();

        return result;
    }
}
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