Question

Je prévois de faire une simulation de la circulation des véhicules comme mon projet sous grad. mon plan est de simuler la circulation des véhicules dans une zone. avant de commencer tout codage je voudrais savoir de toutes les bibliothèques ou les cadres java 2d (Ex: - ludothèques). Je peux utiliser, grâce à l'avance

Était-ce utile?

La solution

Vous pouvez vérifier ces liens, voir si elles peuvent vous aider:

Java2D

JGame :

  

JGame est un moteur de jeu 2D open source   qui fonctionne sur tous Java 1.2+ JRE   plate-forme (avec OpenGL en option   Améliorations à travers JOGL), ainsi que   le J2ME mobile (CLDC1.1 / MIDP2.0)   Plate-forme. Il offre une très   cadre de haut niveau pour le développement   jeux d'arcade de type "classique". Il est   basé sur sprites avec automatique   l'animation et la détection de collision, un   fond à base de tuiles faciles   installations d'interaction sprite tuiles,   et de l'état de jeu de haut niveau et jeu   installations de séquence. jeux JGame peut   être exécuté dans une variété de façons sans   exiger de modifications dans le code:   applications régulières, webstart,   applets ou MIDlets. Les graphismes sont   mise à l'échelle automatiquement pour adapter à tout écran   la taille, à partir de l'appareil mobile le plus petit   pour PC de bureau plein écran. utilisations JGame   accélération graphique 2D où   disponibles, mais en utilisant OpenGL permet   une meilleure qualité graphique.

LWJGL

  

La légère Java Ludothèque   (LWJGL) est une solution qui vise directement   au professionnel et amateur Java   programmeurs aussi bien pour permettre commerciale   jeux de qualité à écrire en Java.   LWJGL fournit l'accès aux développeurs   multiplate haute performance   bibliothèques telles que OpenGL (Open   Graphics Library) et OpenAL (Open   Audio Library) permettant état de   l'art jeux 3D et le son 3D.   De plus LWJGL donne accès à   contrôleurs tels que manettes, Volant   roue et joysticks. Tous dans un simple   et API simple.

Slick

  

Slick2D est un ensemble d'outils simples   enroulé autour du LWJGL OpenGL   obligatoire pour Java. Il vise aussi ce sont   suit:

     
      
  • Fournir une API simple 2D
  •   
  • transition de Java2D OpenGL plus facile
  •   
  • Activer la distribution via WebStart sans la complexité
  •   
  • Fournir les outils nécessaires à la plupart des jeux simples de la boîte
  •   
  • Cadre extensible pour la flexibilité
  •   
  • Mix et Match - vous utilisez ce que vous voulez, rien est appliquée
  • .   
  • Aide rendu, le son, l'entrée, la collision et tout ce que nous pouvons   penser.
  •   

Et une liste des moteurs de jeu de Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

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