Domanda

Questo è davvero un semplice domanda.

Dove posso chiamare gluUnproject? Ho bisogno di un contesto openGL corrente di qualche tipo?

ho guardato la funzione qui , ma che non è dirmi se c'è qualche tipo di condizione preliminare.

Voglio fare questo:

    GLdouble near[3];

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    eq::Matrix4f projection;
    getView()->getProjection(projection);
    GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array;
    glMultMatrixd(projMatrix);

    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    eq::Matrix4f camera;
    getView()->getCamera(camera);
    GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array;
    glMultMatrixd(modelMatrix);

    const PixelViewport pvp = event.context.pvp;
    int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h};

    // SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT
    const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y;

    gluUnProject(
                             event.pointerButtonPress.x,
                             y,
                             0.0,
                             modelMatrix,
                             projMatrix,
                             viewport,
                             &near[0], 
                             &near[1], 
                             &near[2] 
                             );

    near[2] = 1.0f;
    GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f};

Sul mio nodo server, invece di dover passare ai miei nodi di rendering, e li hanno restituiscono il risultato. Il server non dispone di un contesto OpenGL. Posso comunque chiamare gluUnproject?

È stato utile?

Soluzione

gluUnProject non fa parte del OpenGL. Fa parte del GLU. Tecnicamente è possibile utilizzare tutte le funzioni di GLU che non l'accesso OpenGL senza avere un contesto affatto. gluUnProject è tale funzione a.

Altri suggerimenti

di Mesa implementazione non sembra richiedere un contesto attuale.

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