Dove posso chiamare gluUnproject?
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10-10-2019 - |
Domanda
Questo è davvero un semplice domanda.
Dove posso chiamare gluUnproject? Ho bisogno di un contesto openGL corrente di qualche tipo?
ho guardato la funzione qui , ma che non è dirmi se c'è qualche tipo di condizione preliminare.
Voglio fare questo:
GLdouble near[3];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
eq::Matrix4f projection;
getView()->getProjection(projection);
GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array;
glMultMatrixd(projMatrix);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
eq::Matrix4f camera;
getView()->getCamera(camera);
GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array;
glMultMatrixd(modelMatrix);
const PixelViewport pvp = event.context.pvp;
int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h};
// SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT
const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y;
gluUnProject(
event.pointerButtonPress.x,
y,
0.0,
modelMatrix,
projMatrix,
viewport,
&near[0],
&near[1],
&near[2]
);
near[2] = 1.0f;
GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f};
Sul mio nodo server, invece di dover passare ai miei nodi di rendering, e li hanno restituiscono il risultato. Il server non dispone di un contesto OpenGL. Posso comunque chiamare gluUnproject?
Soluzione
gluUnProject non fa parte del OpenGL. Fa parte del GLU. Tecnicamente è possibile utilizzare tutte le funzioni di GLU che non l'accesso OpenGL senza avere un contesto affatto. gluUnProject è tale funzione a.
Altri suggerimenti
di Mesa implementazione non sembra richiedere un contesto attuale.