Domanda

I m lavorando su un gioco di scramble parola che permette all'utente di spostare l'immagine per image..if l'immagine non corrisponde allora dovrebbe tornare alla sua posizione originale da cui è stato dragged.I hanno scritto un codice di esempio per spostare l'immagine, ma il problema qui è che se mi muovo un'immagine l'immagine vicina avvia anche in movimento .. Ecco il codice di esempio.

 /** Touchmoveimage.java*/
     package com.examples.Touchmoveimage;
     import android.app.Activity;
     import android.content.Intent;
     import android.os.Bundle;
     import android.view.MotionEvent;
     import android.view.View;
     import android.view.View.OnTouchListener;
     import android.widget.ImageView;
     import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
     public class Touchmoveimage extends Activity implements OnTouchListener{

int windowwidth;
int windowheight;

   private LayoutParams layoutParams ;
   private LayoutParams layoutParams1 ;
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.main);

  windowwidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
  windowheight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();

  ImageView ball= (ImageView)findViewById(R.id.ball);
  ball.setOnTouchListener(this);

  ImageView ball1 = (ImageView)findViewById(R.id.ball1);
  ball1.setOnTouchListener(this); 

 }   
 public boolean onTouch(View v,MotionEvent event) {
 switch(v.getId())
 {
 case R.id.ball:
   ImageView ball= (ImageView)findViewById(R.id.ball);
   layoutParams = (LayoutParams) ball.getLayoutParams();
      switch(event.getAction())
      {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:   
             break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                   int x_cord = (int)event.getRawX();
                   int y_cord = (int)event.getRawY();

                   if(x_cord>windowwidth){x_cord=windowwidth;}
                   if(y_cord>windowheight){y_cord=windowheight;}

                  layoutParams.leftMargin = x_cord -25;
                 layoutParams.topMargin = y_cord - 75;

                 ball.setLayoutParams(layoutParams);
             break;
             default : break;
      }
 case R.id.ball1:
     ImageView ball1= (ImageView)findViewById(R.id.ball1);
       layoutParams1 = (LayoutParams) ball1.getLayoutParams();
          switch(event.getAction())
          {
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:   
                 break;
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                       int x_cord = (int)event.getRawX();
                       int y_cord = (int)event.getRawY();

                       if(x_cord>windowwidth){x_cord=windowwidth;}
                       if(y_cord>windowheight){y_cord=windowheight;}

                      layoutParams1.leftMargin = x_cord -25;
                       layoutParams1.topMargin = y_cord - 75;

                       ball1.setLayoutParams(layoutParams1);
                 break;          
       default : break;
        }
      }
     return true;}

      }
     <!-- main.xml -->

       <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
       <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:orientation="vertical"
       android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="fill_parent"
     >
     <ImageView 
     android:layout_width="50sp" 
     android:layout_height="50sp" 
     android:id="@+id/ball"
    android:src="@drawable/ball">
   </ImageView>

   <ImageView 
    android:layout_y="30dip" 
    android:layout_x="118dip" 
    android:layout_width="50sp" 
    android:layout_height="50sp" 
    android:id="@+id/ball1"
    android:src="@drawable/ball1">
   </ImageView>

    </LinearLayout>

aiutare chiunque plz out..Trying tutti cosa possibile per risolverlo ..

È stato utile?

Soluzione

È necessario assicurarsi che l'evento sta accadendo nel data palla. L'evento onTouch sarà dichiarata anche se si sta toccando al di fuori dell'oggetto dell'immagine. Allora, cosa si potrebbe fare è quello di verificare nelle fasi ACTION_DOWN che hai bloccato fuori per assicurarsi che il tocco è nei limiti dell'oggetto. È quindi possibile impostare un flag per dire al sistema che pallone si sta muovendo. Ti farò fare la codifica, ma spero che questo vi permetterà di ottenere un'idea di cosa fare.

Altri suggerimenti

Si può prendere un'idea da questo codice, sarà molto utile ... e ho anche lavorare in questo concetto.

package com.example.drag;

 import android.app.*;
 import android.graphics.*;
 import android.os.*;
 import android.util.Log;
 import android.view.*;
 import android.view.View.*;
 import android.widget.*;
 import android.widget.AbsoluteLayout.LayoutParams;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
    // The letter that the user drags.
   // The letter outline that the user is supposed to drag letterView to.
    private AbsoluteLayout mainLayout;
    TextView letterView;
    TextView emptyLetterView;
    TextView letter_E,letter_I,letter_O,letter_U;
    TextView letter_C,letter_T;
    int status=0;
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);

            mainLayout = (AbsoluteLayout) findViewById(R.id.absLayout);
            mainLayout.setOnTouchListener(this);
            letterView = (TextView) findViewById(R.id.imageView);
            letterView.setOnTouchListener(this);

            emptyLetterView = (TextView) findViewById(R.id.textView1);

            letter_E= (TextView) findViewById(R.id.text_E);
            letter_I= (TextView) findViewById(R.id.text_I);
            letter_O= (TextView) findViewById(R.id.text_O);
            letter_U= (TextView) findViewById(R.id.text_U);
            letter_C= (TextView) findViewById(R.id.text_C);
            letter_T= (TextView) findViewById(R.id.text_T);


            letter_I.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    status=2;
                    return false;
                }
            });
            letter_E.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    status=1;
                    Log.i("ImageStatus",""+status);
                    return false;
                }
            });
            AbsoluteLayout abl=(AbsoluteLayout)findViewById(R.id.absLayout);
            abl.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

                   @Override
                   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                       // TODO Auto-generated method stub
                       Log.i("touch",""+event);

                       if(status==1) // any event from down and move
                       {
                           LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT,(int)event.getX()-letter_E.getWidth()/2,(int)event.getY()-letter_E.getHeight()/2);
                           letter_E.setLayoutParams(lp);                      
                       }
                       else if (status==2) {
                           LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT,(int)event.getX()-letter_E.getWidth()/2,(int)event.getY()-letter_E.getHeight()/2);
                           letter_I.setLayoutParams(lp);
                    }
                       if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
                           status=0;
                           letter_E.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
                           letter_I.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
                       }
                       return true;
                }
            });

            Typeface type= Typeface.createFromAsset(getAssets(), "AlphaBalloon.ttf");

            letterView.setTypeface(type);
            emptyLetterView.setTypeface(type);
            letter_E.setTypeface(type);
            letter_I.setTypeface(type);
            letter_O.setTypeface(type);
            letter_U.setTypeface(type);
            letter_C.setTypeface(type);
            letter_T.setTypeface(type);
    }

    private boolean dragging = false;
    private Rect hitRect = new Rect();

    @Override
    /**
     * NOTE:  Had significant problems when I tried to react to ACTION_MOVE on letterView.   Kept getting alternating (X,Y) 
     * locations of the motion events, which caused the letter to flicker and move back and forth.  The only solution I could 
     * find was to determine when the user had touched down on the letter, then process moves in the ACTION_MOVE 
     * associated with the mainLayout.
     */
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            boolean eventConsumed = true;
            int x = (int)event.getX();
            int y = (int)event.getY();

            int action = event.getAction();
            if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    if (v == letterView) {
                            dragging = true;
                            eventConsumed = false;
                    }
            } else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {

                    if (dragging) {
                            emptyLetterView.getHitRect(hitRect);
                            if (hitRect.contains(x, y))
                                    setSameAbsoluteLocation(letterView, emptyLetterView);
                    }
                    dragging = false;
                    eventConsumed = false;

            } else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                    if (v != letterView) {
                            if (dragging) {
                                    setAbsoluteLocationCentered(letterView, x, y);
                            }
                    }
            }

            return eventConsumed;
    }
    private void setSameAbsoluteLocation(View v1, View v2) {
            AbsoluteLayout.LayoutParams alp2 = (AbsoluteLayout.LayoutParams) v2.getLayoutParams();
            setAbsoluteLocation(v1, alp2.x, alp2.y);


            letterView.setVisibility(View.GONE);
            emptyLetterView.setText("A");
            emptyLetterView.setTextColor(Color.BLACK);
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "C for Cat", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    private void setAbsoluteLocationCentered(View v, int x, int y) {
            setAbsoluteLocation(v, x - v.getWidth() / 2, y - v.getHeight() / 2);

    }
    private void setAbsoluteLocation(View v, int x, int y) {
            AbsoluteLayout.LayoutParams alp = (AbsoluteLayout.LayoutParams) v.getLayoutParams();
            alp.x = x;
            alp.y = y;
            v.setLayoutParams(alp);
    }
  }

E XML è .....

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/LLayout">


<AbsoluteLayout
    android:id="@+id/absLayout"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="300dp"
    android:layout_alignParentBottom="true" >


    <TextView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_x="10dp"
      android:layout_y="-3dp"
      android:text="A"
      android:textSize="80dp" />

  <TextView
      android:id="@+id/text_"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_x="73dp"
      android:layout_y="-3dp"
      android:text="E"
      android:textSize="80dp"/>

  <TextView
      android:id="@+id/text_I"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_x="134dp"
      android:layout_y="-4dp"
      android:text="I"
      android:textSize="80dp" />

  <TextView
      android:id="@+id/text_O"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_x="196dp"
      android:layout_y="-4dp"
      android:text="O"
      android:textSize="80dp" />

  <TextView
      android:id="@+id/text_U"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_x="260dp"
      android:layout_y="-4dp"
      android:text="U"
      android:textSize="80dp" />



  <TextView
      android:id="@+id/text_T"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_x="196dp"
      android:layout_y="131dp"
      android:text="T"
      android:textSize="80dp" />

  <TextView
      android:id="@+id/textView1"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_x="120dp"
      android:layout_y="128dp"
      android:text="A"
      android:textColor="#ffff9f"
      android:textSize="80dp" />

  <TextView
      android:id="@+id/text_C"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_x="45dp"
      android:layout_y="129dp"
      android:text="C"
      android:textSize="80dp" />

 </AbsoluteLayout>
 <AbsoluteLayout
    android:id="@+id/absLayoutNew"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content">
 </AbsoluteLayout>

 <TextView
     android:id="@+id/text_E"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:text="H"
     android:textSize="80dp" />

Sciocco me ... Dopo aver guardato con più attenzione, ho capito che è il suo approccio fondamentale che è sbagliato. Si desidera impostare l'onTouchListener sul ImageView della palla. Avevo in realtà solo creare un oggetto palla, sei destinato a voler fare qualcosa con loro più tardi. Le coordinate prime dovrebbe funzionare altrettanto bene lì come ovunque, in modo ... Dare che un colpo, e fammi sapere come funziona.

Il problema è con il LinearLayout, in quanto ha le sue viste correlate tra loro, orizzontalmente o verticalmente. Basta cambiare il layout di FrameLayout o al AbsoluteLayout deprecato. Che sarebbe funzionare bene per voi.

Sto cercando di scrivere un programma simile e hanno lo stesso problema. Mi sembra che è possibile avere un solo "onTouchListener" in tutto il programma. Io uso FrameLayout e quando tocco dello schermo che voglio apparire un nuovo pallone. Funziona quando io definisco "FrameLayout.setOnTouchListener"

Se io tocco palla esistente voglio trascinarlo da qualche parte. Funziona quando si definisce "Ball.setOnTouchListener".

Ma quando io uso sia "setOnTouchListeners" di uno solo di essi funziona.

Quindi penso che Android può lavorare con una sola "setOnTouchListener" e in esso si deve in qualche modo (non so come) è stato toccato controllo che ha creato in modo dinamico palla e dei processi IT.

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