Domanda

Sono più che a metà strada attraverso lo sviluppo del mio primo gioco iPhone e sto attualmente attuazione Game Center caratteristiche per i dispositivi che lo supportano. Ho aggiunto con successo la funzionalità classifica, ma hanno alcune domande su come presentare il Game Center dispone per l'utente.

dovrebbe Game Center sia acceso e attivo quando l'utente esegue prima l'applicazione?

O dovrebbe classifiche e punteggi più alti autosubmitting essere un'opzione l'utente deve attivare?

In questo momento mi limitarsi a comunicare il punteggio quando l'utente ottiene un punteggio alto per mantenere i trasferimenti di dati al minimo. Voglio solo per assicurarsi che l'esperienza è come hassle-libero possibile sia per gli utenti Game Center e le persone che non si preoccupano di highscore / risultati.

mi piacerebbe sentire da altri sviluppatori come si è scelto di presentare queste caratteristiche!

È stato utile?

Soluzione

Sono personalmente attivando immediatamente il Game Center. Se l'utente ha optato per la registrazione in attraverso l'applicazione Game Center (o un altro gioco), perché bug lui? Spegnimento Game Center livello di sistema è facile. Sto anche la presentazione punteggi leaderboard, dal momento che mi permette di vedere quanti giocatori (o almeno gli utenti Game Center) godono giocare il gioco in modo continuo.

Non credo che maggior parte degli utenti che sono loggati nel Game Center sarebbe in realtà vogliono scelta. Per confronto, OpenFeint prevede la scelta, ma trovo che fastidioso.

Altri suggerimenti

Che dire di raccolta di tutti i dati e solo l'invio quando gli utenti invia l'applicazione per lo sfondo o termina esso?

Dalla mia esperienza personale ho come il centro di integrazione di gioco come intrusivo possibile. Un breve preavviso, mentre gli stivali di gioco e / o un piccolo banner sul tavolo punteggi dovrebbero evitare a molto distrazione dalla vostra esperienza di gioco.

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