Domanda

Saluti,

Sto lavorando su un basso livello progetto di programmazione e voglio giocare una musica con il computer altoparlanti .

Sono già in grado di utilizzare l'altoparlante (con timer2) e una canzone è rappresentata nel seguente modo:

note_t *music;

dove note_t rappresenta una nota ed è composto da:

typedef struct {
  int freq; /* note frequency */
  int dur;  /* note duration in miliseconds */
} note_t;

Ora, quale sarebbe il modo migliore per ottenere le frequenze e le durate delle note da un file musicale?

Grazie in anticipo!

Modifica

Per chiarire alcuni dubbi, quello che voglio sapere è il miglior formato per ottenere le informazioni necessarie per creare una canzone con la struttura sopra indicata.

È stato utile?

Soluzione

anatolyg 's risposta è buona. Voglio solo mostrare come un compito complesso come questo può essere: dare un'occhiata al MIDI per l'ispirazione.

http://en.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface

file MIDI può essere utilizzato come "spartito virtuale" per software musicale, la memorizzazione delle note e un sacco di informazioni aggiuntive che descrivono le sfumature di gioco (ad esempio la velocità, pitch bend, modulazione e così via). E 'stato costruito per la memorizzazione di interi brani musicali con più strumenti e polifonia.

Altri suggerimenti

A seconda del vostro scopo esatto, è possibile utilizzare uno dei formati di suonerie o inventare il proprio.

Un formato semplice esempio suoneria è RTTTL .

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