Domanda

Ho uno storyboard che sembra fermarsi casualmente da solo, non posso per la vita di me capire perché.

Sembra fermarsi e intervalli casuali.

private void CreateStoryboard(int from)
    {
        int? targetTo;
        Duration dur;
        targetTo = 150;
        dur = 150;

        Int32Animation element = new Int32Animation();
        element.From = from;
        element.To = targetTo;
        element.Duration = dur;
        Storyboard.SetTargetProperty(element, new PropertyPath(CurrentFrameProperty));
        _filmstripStoryboard = new Storyboard {SpeedRatio = this.FrameRate};
        _filmstripStoryboard.Children.Add(element);
        _filmstripStoryboard.Completed += new EventHandler(FilmstripStoryboard_Completed);
         _filmstripStoryboard.Begin(this, true);
    }

Come puoi vedere, influendo sulla personalizzazione " CurrentFrameProperty " DP, che ha un metodo di callback per la stampa del frame corrente.

Per qualche ragione, e non ho proprio idea del perché, lo storyboard si ferma. L'evento completato NON viene generato e il metodo di callback smette di essere chiamato.

E sono sicuro di non chiamare stop () da nessuna parte.

Se qualcuno ha riscontrato questo problema o può aiutarmi a eseguire il debug, sarei molto grato.

È stato utile?

Soluzione 2

Erano i decostruttori! I miei oggetti con riferimento agli storyboard e alle animazioni venivano distrutti, quindi l'animazione sembrava congelata.

errore utente :)

Altri suggerimenti

Il tuo codice dovrebbe funzionare. Non sono sicuro di cosa faccia SpeedRatio = this.FrameRate, ma puoi facilmente testare il tuo codice rimuovendo quel pezzo. La mia ipotesi migliore è che qualche altro pezzo di codice stia influenzando la tua proprietà Dpendency e che il codice multithread ti morda.

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