XNA non riesce disegnare Modello On Screen perché pensa Non contiene Maglie
Domanda
Ho creato questo semplice modello rettangolo in Blender che è strutturato (1024 x 1024). Ho caricato il modello in XNA e non viene visualizzato sullo schermo. Ho breakpointed del modello e la schermata di debug dice che contiene zero maglie che non è vero, perché ho aperto il modello in Blender e mostra la maglia. C'è un totale di 1 maglie. Che cosa potrebbe essere sbagliato? E 'il codice? O è Blender? Sono nuovo di modellazione 3D. Ecco il codice sorgente di seguito:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
paddelloader1.World = Matrix.CreateTranslation(ballpos);
paddelloader1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 10), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.UnitY);
paddelloader1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), 800f / 480f, 0.1f, 100f);
paddelloader1.Load();
base.Draw(gameTime);
}
Soluzione
Ho risolto riesportazione il modello in Blender ed è risolto il problema.
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