Domanda

ho bisogno di salvare un elenco di oggetti, gli oggetti sono creati da una classe che ho fatto. che cosa devo fare?

Ho provato il XmlSerializer, e ho aggiunto il [XmlElement] per i campi ho bisogno di essere serializzato. ma continuava a darmi "C'è un errore nel documento XML". Ho provato anche la DataContractSerializer, e ho usato il [DataContract] e [DataMember] ma non lo salvare i miei oggetti.

entrambe le classi di memoria di lavoro per elementi di base (int, bool .. ecc) ma non i miei oggetti.

Heres il mio codice per il salvataggio:

        using (IsolatedStorageFile saveGameFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
        using (IsolatedStorageFileStream SaveGameStream = new IsolatedStorageFileStream("GemsCollector1.dat", FileMode.OpenOrCreate, saveGameFile))
        {
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Card>));
            serializer.Serialize(SaveGameStream, Cards);
        }

e questo per il carico:

        using (IsolatedStorageFile saveGameFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
        using (IsolatedStorageFileStream saveGameStream = new IsolatedStorageFileStream("GemsCollector1.dat", FileMode.OpenOrCreate, saveGameFile))
        {
            if (saveGameStream.Length > 0)
            {
                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Card>));
                Cards = (List<Card>)serializer.Deserialize(saveGameStream);
            }

        }

La mia classe Carta:

public class Card
{
    [XmlElement]
    public CardType CardType { get; set; }

    [XmlElement]
    public CardColor CardColor { get; set; }
    [XmlElement]
    public int Value { get; set; }
    [XmlElement]
    public Vector2 Position { get; set; }
    [XmlElement]
    public PlayerPosition playerPosition { get; set; }
    [XmlElement]
    public CardStatus Status { get; set; }
    public Rectangle BoundingBox
    {
        get
        {
            int width = (playerPosition == PlayerPosition.Left || playerPosition == PlayerPosition.Right) ? 150 : 100;
            int height = (playerPosition == PlayerPosition.Left || playerPosition == PlayerPosition.Right) ? 100 : 150;
            return new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, width, height); ;
        }
    }
    [XmlElement]
    public bool isUsed;
    public Vector2 endPosition = new Vector2(235,200);
    public Rectangle ThrowArea = new Rectangle(235, 200, 350, 120);
    [XmlElement]
    public string cardTextureName;
    private string back = "back";
    private static bool ReserveDrag;
    [XmlElement]
    private Vector2 touchFromCenter;
    [XmlElement]
    private int touchId;


    public Card()
    {
    }
}

Qualcuno può dirmi come abbiamo Salva lista di oggetti definiti dall'utente in XNA?

È stato utile?

Soluzione

Si sta tentando di serializzare proprietà private. Questo non è supportato su Windows Phone 7. Il che potrebbe facilmente essere la causa per l'errore.

Inoltre, è necessario assicurarsi che tutti i tipi che avete usato per le proprietà, è anche serializeable, e che tutti i tipi hanno un costruttore vuoto.

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