Estrazione Blender coordinate originali (ORCO)
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24-10-2019 - |
Domanda
Ho fatto un esportatore (in Python) dal Blender (2.5+) in un formato personalizzato. Quello che mi preoccupa è che la maggior modelli ho scaricato non contengono strati UV ma invece stanno usando generate automaticamente coordinate della texture.
La domanda è:? Come posso accedere coordinate Blender-generati (ORCO) da Python
Modifica-2: il file di esempio: http://dl.dropbox.com/u/16317117/orco.blend
Creata caricando la scena di default con un cubo e cambiando il suo tipo di unità texture per 'legno'. La mappatura di default è già generato: Flat. Se il rendering della scena, si può vedere che struttura di legno è applicato correttamente, come se il cubo aveva un adeguato unwrap UV.
Modifica-3:. La risposta ??p>
ho trovato una risposta nella fonte frullatore esportatore YafaRay. Grazie ragazzi! Se vedete questa discussione -. Per favore, rispondere, in modo che io possa assegnare una taglia
generato coordinate (ORCO) è un 'normalizzato' locale coordinata del vertice. Fondamentalmente, dato il riquadro di delimitazione locale dell'oggetto:. Orco(v) = 2*(v-center)/size
Soluzione
generato coordinate (ORCO) è un 'normalizzato' locale coordinata del vertice. Fondamentalmente, dato il riquadro di delimitazione locale dell'oggetto:. Orco (v) = 2 * (v-centro) / dimensioni