Come multi-trama obj-> JSON file convertiti registra mappatura faccia-texture?
Domanda
Sto cercando di manualmente (senza librerie quali Three.js) caricare un modello 3D JSON nel mio codice WebGL solo per divertimento, ma sto attraversando un periodo difficile in cui i miei modelli hanno più di 1 texture. In un obj-> JSON convertito il file, come faccio a sapere che la trama è il "attivo" per le facce che seguono? file OBJ utilizzano tag 'usemtl' per identificare la texture / materiale in uso, ma io non riesco a trovare quel tipo di puntatore quando si lavora con JSONs. Con il tempo, sto usando il obj-> JSON convertitore scritto da alteredq
Grazie un mazzo, Rod
Soluzione
Date un'occhiata a questo file:. three.js / src / extras / loaders / JSONLoader.js
Il primo elemento di ogni faccia nella matrice faces
del file JSON è un campo di bit. Il primo bit dice se quel volto hanno tre o quattro indici. E il secondo bit dice se quel viso ha un materiale assegnato. indice di materiale, se del caso, compare dopo indici.
Esempio: faces: [2, 46, 44, 42, 0, 1, 45, 46, 48, 3, ...
prima faccia (triangolo con materiale):
Type: 2 (00000010b)
Indices: 46, 44, 42
Material index: 0
seconda faccia (quad senza materiale):
Type: 1 (00000001b)
Indices: 45, 46, 48
terza faccia (quad con il materiale):
Type: 3 (00000011b)
Indices: ...
codice di controllo di origine per la piena sensi di tale campo di bit.
Altri suggerimenti
Nel obj-> JSON convertitore che ho scritto per il motore KickJS gioco, ogni materiale ha una propria gamma di indici.
Ciò significa che un semplice modello OBJ come
mtllib plane.mtl
o Plane
v 1.000000 0.000000 -1.000000
v 1.000000 0.000000 1.000000
v -1.000000 0.000000 1.000000
v -1.000000 0.000000 -1.000000
usemtl Material
s 1
f 2 3 4
usemtl Material.001
f 1 2 4
sarebbe tradotta in questo (Con due indici, uno per ogni materiale):
[
{
"vertex": [1,0,1,-1,0,1,-1,0,-1,1,0,-1],
"name": "Plane mesh",
"normal": [0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0],
"indices0": [0,1,2],
"indices1": [3,0,2]
}
]
Utilizza lo spettatore modello di on-line per la conversione:
http://www.kickjs.org/example/model_viewer/model_viewer.html