Utilizzo di JavaScript per mostrare una versione in scala di grigi di un'immagine al passaggio del mouse

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1643576

Domanda

Ho bisogno di un modo per visualizzare una versione in scala di grigi di un'immagine su mouseover . L'ho visto implementato usando la funzionalità Canvas del browser, ma non voglio usare quel metodo come sarà un po 'prima che il canvas sia implementato su tutti i browser.

Qualcuno ha fatto una cosa del genere?

È stato utile?

Soluzione

Se non si utilizza Canvas e non si desidera utilizzare funzionalità specifiche del browser, sarà necessario generare le immagini in scala di grigi sul server. O in anticipo o su richiesta. Come fare Che è stato risposto altrove su SO

Altri suggerimenti

Supponendo che, come ha commentato reko_t, per qualche motivo non è possibile creare versioni in scala di grigi delle immagini sul server, è possibile in IE utilizzare l'attributo CSS filter proprietario, BasicImage con grayScale . Non hai bisogno di JS per farlo, può essere dichiarato in CSS:

a {
    display: block;
    width: 80px;
    height: 15px;
    background-image: url(http://www.boogdesign.com/images/buttons/microformat_hcard.png);
}
a:hover {
    filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayScale=1);
}

In Firefox, potresti applicare una maschera SVG oppure provare a usare la tela elemento.

Tuttavia, la soluzione più semplice potrebbe essere quella di creare manualmente versioni in scala di grigi delle immagini o farlo sul lato server con qualcosa del tipo GD .

Trovato in rete:

  

HTML 5 introduce l'oggetto Canvas che   può essere usato per disegnare e manipolare   immagini

Lo script:

function grayscale(image, bPlaceImage)
{
  var myCanvas=document.createElement("canvas");
  var myCanvasContext=myCanvas.getContext("2d");

  var imgWidth=image.width;
  var imgHeight=image.height;
  // You'll get some string error if you fail to specify the dimensions
  myCanvas.width= imgWidth;
  myCanvas.height=imgHeight;
  //  alert(imgWidth);
  myCanvasContext.drawImage(image,0,0);

  // This function cannot be called if the image is not rom the same domain.
  // You'll get security error if you do.
  var imageData=myCanvasContext.getImageData(0,0, imgWidth, imgHeight);

  // This loop gets every pixels on the image and 
    for (j=0; j<imageData.height; i++)
    {
      for (i=0; i<imageData.width; j++)
      {
         var index=(i*4)*imageData.width+(j*4);
         var red=imageData.data[index];   
         var green=imageData.data[index+1];
         var blue=imageData.data[index+2];    
         var alpha=imageData.data[index+3];  
         var average=(red+green+blue)/3;      
        imageData.data[index]=average;    
         imageData.data[index+1]=average;
         imageData.data[index+2]=average;
         imageData.data[index+3]=alpha;       
       }
     }

    if (bPlaceImage)
    { 
      var myDiv=document.createElement("div"); 
         myDiv.appendChild(myCanvas);
      image.parentNode.appendChild(myCanvas);
    }
    return myCanvas.toDataURL();
  }

L'utilizzo:

<img id="myImage" src="image.gif" 
   onload="javascript:grayscale(this, true);"></img> 

Test superati utilizzando:

  • FireFox 3.5.4
  • Chrome 3.0
  • Safari 4.0

Test non riusciti utilizzando:

  • Internet Explorer 6
  • Internet Explorer 7

Risorse: http://www.permadi.com/tutorial/jsCanvasGrayscale/index.html

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Non affiliato a StackOverflow
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