Domanda

strano problema con HTML5 canvas: sto cercando di disegnare una forma all'interno di un altro. La forma esterna è blu e quello interno rosso, ma il risultato finale è che entrambe le forme finiscono rosso. Se io passo attraverso il codice, posso vedere la forma blu-resi correttamente, ma poi la forma rosso rende sopra la blu, anche se è più piccolo. Probabilmente un problema con BeginPath / EndPath roba, ma ho apparentemente provato ogni combinazione senza fortuna. Ho un sacco di più forme per disegnare dopo questo, quindi ho bisogno di capire come iniziare correttamente / terminare una forma, prima di riprendere il lavoro. Ogni aiuto è apprezzato.

     <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
                var drawingCanvas = document.getElementById('canvas1');

                // Is element in the DOM and does browser support canvas
                if (drawingCanvas && drawingCanvas.getContext) {
                    // Init drawing context
                    var InfieldColor = "#BDB76B";
                    var OutfieldColor = "#F5F5F5";

                    var iGrassLen = Math.min(drawingCanvas.width, drawingCanvas.height) * 0.7;
                    var iRad = iGrassLen * 1.475;
                    var iAng = -60 * Math.PI / 180;
                    var iptInfBez0x = iRad * Math.cos(iAng);
                    var iptInfBez0y = -(iRad * Math.sin(iAng));

                    iAng = -30 * Math.PI / 180;
                    var iptInfBez1x = iRad * Math.cos(iAng);
                    var iptInfBez1y = -(iRad * Math.sin(iAng));
                    var iInfieldLen = (iGrassLen * (88 / 124));

                    var iBaseLen = iInfieldLen / 12;

                    //this is the relative offset between Dixon infield and outfield
                    var iOutfieldLen = iGrassLen * (282 / 124)

                    //bezier control points for outfield circle
                    iRad = iOutfieldLen * 1.31;
                    iAng = -60 * Math.PI / 180;
                    var iptOutBez0x = iRad * Math.cos(iAng);
                    var iptOutBez0y = -(iRad * Math.sin(iAng));

                    iAng = -30 * Math.PI / 180;
                    var iptOutBez1x = iRad * Math.cos(iAng);
                    var iptOutBez1y = -(iRad * Math.sin(iAng));

                    var iHRLen0 = (340 * iInfieldLen / 90) * 1.025;      //iInfieldLen = 90 feet. (plus a fudge factor)
                    var iHRLen1 = (370 * iInfieldLen / 90) * 1.025;
                    var iHRLen2 = (400 * iInfieldLen / 90) * 1.025;

                    var iMoundWid = iInfieldLen / 10;

                    var context = drawingCanvas.getContext('2d');

                    context.fillStyle = "#FFFF00";
                    context.fillRect(0, 0, drawingCanvas.width, drawingCanvas.height);

                    context.beginPath;
                    context.moveTo(0, 0);
                    context.lineTo(iGrassLen, 0);
                    context.bezierCurveTo(iptInfBez1x, iptInfBez1y, iptInfBez0x, iptInfBez0y, 0, iGrassLen); // bezier curve
                    context.lineTo(0, 0);
                    context.closePath();
                    context.fillStyle = "blue";
                    context.fill();
                    context.lineWidth = 1;
                    context.strokeStyle = "black";
                    context.stroke();

                    //infield rectangle
                    context.beginPath;
                    context.rect(0, 0, iInfieldLen - (iBaseLen / 4), iInfieldLen - (iBaseLen / 4));
                    context.closePath;
                    context.fillStyle = "red";
                    context.fill();
                    context.lineWidth = 1;
                    context.strokeStyle = "black";
                    context.stroke();

                }
            }
        </script>
È stato utile?

Soluzione

context.beginPath;
...
context.closePath;

dimenticato (). Senza questo, questi sono solo scartati i riferimenti a una funzione, non chiamate ad esso.

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