Ascolto di una trasmissione UDP con thread
Domanda
Sto trasmettendo un semplice messaggio a . . *. 255 (sto cambiando in 255 l'ultima parte del mio IP) e sto provando ad ascoltarlo. il codice non restituisce alcun errore ma non ricevo nulla. In WireShark vedo che il broacast viene inviato correttamente, ma con una porta diversa ogni volta (non so se è un grosso problema). Ecco alcune parti del mio codice.
Private Sub connect()
setip()
btnsend.Enabled = True
btndisconnect.Enabled = True
btnconnect.Enabled = False
receive()
txtmsg.Enabled = True
End Sub
Sub receive()
Try
SocketNO = port
rClient = New System.Net.Sockets.UdpClient(SocketNO)
rClient.EnableBroadcast = True
ThreadReceive = _
New System.Threading.Thread(AddressOf receivemessages)
If ThreadReceive.IsAlive = False Then
ThreadReceive.Start()
Else
ThreadReceive.Resume()
End If
Catch ex As Exception
MsgBox("Error")
End Try
End Sub
Sub receivemessages()
Dim receiveBytes As Byte() = rClient.Receive(rip)
Dim BitDet As BitArray
BitDet = New BitArray(receiveBytes)
Dim strReturnData As String = _
System.Text.Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes)
MsgBox(strReturnData.ToString)
End Sub
Private Sub setip()
hostname = System.Net.Dns.GetHostName
myip = IPAddress.Parse(System.Net.Dns.GetHostEntry(hostname).AddressList(1).ToString)
ipsplit = myip.ToString.Split(".".ToCharArray())
ipsplit(3) = 255
broadcastip = IPAddress.Parse(ipsplit(0) & "." & ipsplit(1) & "." + ipsplit(2) + "." + ipsplit(3))
iep = New IPEndPoint(broadcastip, port)
End Sub
Sub sendmsg()
Dim msg As Byte()
MsgBox(myip.ToString)
sclient = New UdpClient
sclient.EnableBroadcast = True
msg = Encoding.ASCII.GetBytes(txtmsg.Text)
sclient.Send(msg, msg.Length, iep)
sclient.Close()
txtmsg.Clear()
End Sub
Soluzione
Questo articolo sembra fare quasi esattamente quello che stai provando a farlo e lo spiega abbastanza bene con molti commenti nel codice.
Altri suggerimenti
Per ascoltare una porta UDP è necessario associare la porta. Ecco un po 'di codice c # che uso. Usando un thread di ricezione che interroga il socket per i messaggi.
Socket soUdp_msg = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
IPEndPoint localIpEndPoint_msg = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UdpPort_msg);
soUdp_msg.Bind(localIpEndPoint_msg);
Quindi nel mio thread di ricezione
byte[] received_s = new byte[2048];
IPEndPoint tmpIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UdpPort_msg);
EndPoint remoteEP = (tmpIpEndPoint);
while (soUdp_msg.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
{
int sz = soUdp_msg.ReceiveFrom(received_s, ref remoteEP);
tep = (IPEndPoint)remoteEP;
// do some work
}
Thread.Sleep(50); // sleep so receive thread does not dominate computer