Domanda

Se un gioco non ha alcuna connessione a internet e quindi non riesce a presentare eventuali punteggi più alti per OpenFeint, allora come può innescare una nuova presentazione in seguito, quando c'è una connessione.

Al momento ce l'ho a lavorare in modo che OpenFeint cerca solo di presentare un punteggio quando il record locale è inferiore al nuovo punteggio. Il problema qui è che un punteggio alto potrebbe fallire e poi il giocatore non può mai rompere il record (non inviate) e, pertanto, non potrà mai essere presentato il suo punteggio.

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Soluzione

Se avete la configurazione file di configurazione in linea correttamente dovrebbe memorizzare nella cache il punteggio non salvati localmente e scaricarlo quando l'occasione si presenta.

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