template per accedere a diversi membri di oggetti passati come argomenti
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26-10-2019 - |
Domanda
Ho una funzione per calcolare gradiente di diversa variabile definita sul set di punti vicini. L'algoritmo è sempre lo stesso, ma a seconda di ciò che è calcolata, si accede diversi dati utente dei vicini, ad esempio quando si calcolano gradiente di velocità , l'uso Node::velocity
, nel calcolo gradiente di stress , l'uso Node::stress
. Qual è il modo migliore per evitare di scrivere la stessa funzione più volte?
Ho avuto diverse possibilità in mente:
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funzione lambda Pass (c ++ 0x) o un oggetto richiamabile restituire quella particolare i dati dei membri in questione, chiamato come
gradVelocity=computeGradient(listOfNeighbors,[](const Node& n){ return n.velocity; });
L'unico neo è chiamata di funzione in più ad ogni lettura.
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Modello la funzione in base a numero intero dicendo ciò che viene calcolato:
enum{VAL_VELOCITY=0,VAL_STRESS,VAL_SOMETHING}; template<int what> computeGradient(const std::list<Node>& neighbors){ /*loop over neighbors*/ value=(what==VAL_VELOCITY?neighbor.velocity:((what==VAL_STRESS)?neighbor.stress:neighbor.something); /* and so on */ } /* called like this */ gradVelocity=computeGradient<VAL_VELOCITY>(neighbors);
Dovrebbe essere forse efficiente (compilatore sperando ottimizzare il condizionale con costanti via in singole istanze), ma la leggibilità e la manutenibilità è piuttosto bassa.
Alcuni un'idea migliore?
Soluzione
Puntatore membro è quello che serve. Il tipo è scritto come T S::*
T è il tipo di membro di dati, S è la vostra struct o classe. Ecco un piccolo esempio:
#include <iostream>
struct Foo
{
int a;
double b;
Foo(int a, double b)
: a(a), b(b)
{ }
};
template<typename T, T Foo::* mem>
void print(const Foo& foo)
{
std::cout << foo.*mem << std::endl;
}
int main()
{
Foo f(5, 3.14);
print<int, &Foo::a>(f);
print<double, &Foo::b>(f);
}
Altri suggerimenti
Se tutti i campi hanno lo stesso tipo, è facile da usare puntatori a membri:
struct Node
{
double stress;
double velosity;
};
void foo(Node* pNode, double Node::*pValue)
{
cout << pNode->*pValue << endl;
}
int main()
{
Node n1 = { 1, 2 };
foo(&n1, &Node::stress);
foo(&n1, &Node::velosity);
}
Aggiornamento: In caso contrario, è ancora facile da combinare i puntatori ai membri con i modelli:
struct Node
{
double stress;
double velosity;
int dimension;
};
template<class T>
void foo(Node* pNode, T Node::*pValue)
{
cout << pNode->*pValue << endl;
}
int main()
{
Node n1 = { 1, 2 };
foo(&n1, &Node::stress);
foo(&n1, &Node::velosity);
foo(&n1, &Node::dimension);
}
Credo che questo è probabilmente il modo più efficiente possibile. E 'abbastanza chiaro anche.
Sono un grande fan di Boost.Fusion, e più specificamente, il Boost.Fusion.Map , che consentono di costruire un tipo -.> valore sorta di mappa
struct Velocity {};
struct Stress {};
typedef boost::fusion::map<
std::pair<Velocity, double>,
std::pair<Stress, int>
> Map;
Map map;
Ora, è possibile accedere alla mappa con i tipi:
boost::fusion::at_key<Velocity>(map)
restituisce un riferimento a una variabile di tipo boost::fusion::result_of::at_key<Velocity, Map>::type
Con adeguato involucro, si ottiene:
extern Velocity const velocity;
extern Stress const stress;
myItem.access(stress) = 3;
E, naturalmente, visto che stiamo parlando di modelli, nessuna penalità runtime, a tutti:)
Che dire eredita da Node
e l'utilizzo di accesso virtuale? Sarebbe anche possibile utilizzare CRTP per evitare la chiamata virtuale.
È possibile combinare velocity
, stress
, something
in un singolo array e l'accesso loro sulla base dell'indice enum
.
struct Node
{
int attributes[3]; // contains 'velocity', 'stress', 'something';
enum { VAL_VELOCITY=0, VAL_STRESS, VAL_SOMETHING };
};
Utilizzo:
Node n;
n.attributes[Node::VAL_VELOCITY] = <value>; // writing 'Node::velocity'
<otherthing> = n.attributes[Node::VAL_SOMETHING]; // reading 'Node::something'
[Nota:. Se si desidera mantenere attributes
all'interno regione private
quindi fornire metodi getter e setter in Node
per loro l'accesso a]