Leggi grezzo tessitura 3D e il cubo fetta
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27-10-2019 - |
Domanda
Lettura di un 3d grezzo (256x256x256 cellule) trama (8bit) usando la seguente:
f = fopen(file, "rb");
if (f == NULL) return;
int size = width * height * depth;
data = new unsigned char[size*3];
fread(data, 3, size, f);
image = reinterpret_cast<rgb *>(data);
fclose(f);
dove l'immagine RGBA è
typedef unsigned char byte;
typedef struct {
byte r;
byte g;
byte b;
} rgb;
Ora voglio "fetta" del cubo in qualche direzione perpendicolare e visualizzare i dati con:
glTexImage2D()
Che cosa è un modo intelligente per andare su afferrare queste fette? Ho cercato di ottenere la mia testa intorno a come per afferrare i dati utilizzando un ciclo, ma non sono esattamente sicuro di come i dati vengono orgaanized e non trovo questo ciclo di essere banale.
Potrei mappare i dati in un formato più banale in modo da poter utilizzare la sintassi fetta intuitivo?
Soluzione
E 'solo una matrice 3D. Scegliere due assi per la scansione nel modello di accesso standard 2D e variare il terzo a fette cambiamento:
for( unsigned int slice = 0; i < numSlices; ++i )
{
for( unsigned int x = 0; x < xSize; ++x )
{
for( unsigned int y = 0; y < ySize; ++y )
{
// XY slice
output[x][y] = array[x][y][slice];
// XZ slice
output[x][y] = array[x][slice][y];
// YZ slice
output[x][y] = array[slice][x][y];
}
}
}
È possibile ottenere più elaborato con Boost.MultiArray
.