Rotazioni con Qquaternion e Qslider
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27-10-2019 - |
Domanda
Ho implementato un'obiectrotazione con Qquaternion e QpushButton. Finché viene attivato più il plus_x_button, viene attivato lo slot rote_plus_x (). Rispettivamente per meno_x.
void OpenGLScene::rotate_plus_x()
{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_minus_x()
{
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_plus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_plus_z(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_z(){...}
Ora vorrei realizzare la funzionalità con un Qslider invece del QpushButton. Con un intervallo tra -180 ° e 180 °, ma poi ho il problema che ottengo strani risultati perché il valore del Qslider viene modificato e il Qquaternion esprime un angolo non cambia. Hai un'idea di come raggiungerlo? L'ho provato con If-Statements. Qualcosa di simile a:
if(slidervalue<0){
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
else{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
Purtroppo non funziona. Hai un'idea, come raggiungerlo?
Grazie
Soluzione
Penso che per ottenere quello che stai cercando, dovresti assegnare piuttosto che moltiplicare.
Cioè, se il cursore è impostato per avere valori da -179 a +180 gradi, allora puoi solo dire:
OpenGLScene::anglex = slidervalue;
test->rotation = QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
Nota che sto usando = invece di *=
. Ciò rende il dispositivo di scorrimento intuitivamente.