Domanda

Quale alfa dovrei cambiare? Diffuso, speculare o ambientale?

È stato utile?

Soluzione

Non hai detto esattamente quello che stai facendo, quindi suppongo che tu stia impostando i colori di un oggetto direttamente con glLightParameter, piuttosto che prenderli da una trama.

Per fare quello che vuoi, che ha un singolo numero ha un controllo totale sulla trasparenza dell'oggetto, si desidera impostare alfa a colori ambientali, diffusi e speculatori zero. Quindi usi il emissivo Alpha per impostare la trasparenza.

Se stai usando le trame, allora devi fare più lavoro. È necessario utilizzare un modello di ambiente di trama adeguato che prende l'Alpha direttamente dall'illuminazione a funzione fissa senza modifiche.

Oppure puoi semplicemente usare shader e abbandonare tutte queste assurdità a funzione fissa. Ti salverà Così molti mal di testa.

Altri suggerimenti

uso GL_SRC_ALPHA , GL_ONEcome parametro in glBlendFunc();

Ex:

glColor4f(1.0,1.0,1.0,alpha_value);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA , GL_ONE);

Sostituisci Alpha_Value come requisito .... `

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