Domanda

Fare un prototipo per un platform che utilizza il movimento e fermi fonti di luce e incontrando alcuni difficili problemi e fondamentalmente alla ricerca di un qualche tipo di soluzione o la soluzione alternativa.

Per la mia prima idea che ho usato solo 2 maschere, uno per lo sfondo e uno per un nemico, lo sfondo appare esattamente come avrei voluto, ma purtroppo, come la luce si muove più vicino e lontano dal nemico si può vedere attraverso di esso background, come si può vedere nel file di seguito.

swf: http://efullick.com/light/light_test.swf

Allora ho pensato che potrebbe avere più senso tenere il nemico e lo sfondo costantemente opaco e solo la maschera di una parte di un grosso strato di nero delle tenebre che sopra di esso, e ha ottenuto a questo punto;

swf: http://efullick.com/light/darkness_test.swf

Così ho capito che, ovviamente, mi piacerebbe invertire la maschera in modo che, invece di dover creare un punto di oscurità che avrei avuto un sacco di buio, con un foro in esso per rendere questo approccio di lavoro, ma io non sono davvero sicuro di come mi piacerebbe fare questo in modo efficace con più fonti di luce.

Tutte le idee?

È stato utile?

Soluzione

Se metti il nemico e lo sfondo in un contenitore con luce maschera applicata al contenitore, questo dovrebbe risolvere il nemico aspetto.E la maschera può essere composta da maschere di ogni luce le loro aree saranno combinati, ma l'illuminazione non aggiungere.

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