Domanda

Mentre stavo giocando con il supporto 3D del WPF, volevo provare diverse opzioni per i tipi di materiali degli oggetti 3D, quindi all'inizio ho creato una scena semplice, con solo un triangolo (che è reso OK):

<Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="-2,2,2" LookDirection="2,-2,-2" UpDirection="0,1,0" />
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1" />
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1" />
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial Brush="Yellow" />
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>

Ma sembra che il triangolo non sia più reso quando ho cambiato la geometryModel3D.Material in un altro materiale come

<SpecularMaterial Brush="Yellow" Color="Yellow" SpecularPower="24" />

o

<EmissiveMaterial Brush="Yellow" ></EmissiveMaterial>

Perché? Dovrei usare luci diverse per funzionare i materiali speculatori o emissivi?

È stato utile?

Soluzione

Il materiale emissivo non funziona da solo, lo usa in combinazione con altri materiali. Come ad esempio:

<GeometryModel3D.Material>
  <MaterialGroup>
    <DiffuseMaterial Brush="Black"></DiffuseMaterial>
    <EmissiveMaterial Brush="Yellow" ></EmissiveMaterial>
  </MaterialGroup>
</GeometryModel3D.Material>
Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top