Domanda

Ho bisogno di creare maschere a tre bit che finiscano in tre unsigned ints a 32 bit (chiamiamole x, yez).Le maschere dovrebbero finire così:

x: 0000 0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111
y: 0000 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000
z: 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Finora ho questo:

unsigned int x = (1<<25)-1;
unsigned int y = (~x)&((1<<28)-1);
unsigned int z = (~x)<<3;

Ma sembra un po 'disordinato.Qualcuno può trovare un modo più conciso (e leggibile)?

È stato utile?

Soluzione

Se si utilizza C99, utilizzare i tipi di larghezza fissa "Nuovi":

uint32_t x, y, z;
x = 0x01FFFFFF;
y = 0x0E000000;
z = 0xF0000000;
.

o puoi usare "brutto" ottal : -)

x = 000177777777; // 00 000 001 111 111 111 111 111 111 111 111
y = 001600000000; // 00 001 110 000 000 000 000 000 000 000 000
z = 036000000000; // 11 110 000 000 000 000 000 000 000 000 000
.

Altri suggerimenti

unsigned int x = 0x01FFFFFF,
             y = 0x0E000000,
             z = 0xF0000000;
.

è questa leggibile per te?

Inserisci semplicemente nel tuo int senza segno il numero che desideri (se preferisci usare la notazione esadecimale):

unsigned int mask= 8 ; // 00000000 00000000 00000000 00001000
unsigned int mask = 0x08 ;
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