Domanda

Sto cercando di scrivere un AlertDialog con 3 pulsanti.Voglio il pulsante centrale e neutro da disabilitare se una determinata condizione non è soddisfatta.

Codice

int playerint = settings.getPlayerInt();
int monsterint = settings.getMonsterInt();



        AlertDialog.Builder alertbox = new AlertDialog.Builder(this);
        alertbox.setMessage("You have Encountered a Monster");

        alertbox.setPositiveButton("Fight!",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                        createMonster();
                        fight();

                    }
                });

        alertbox.setNeutralButton("Try to Outwit",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                        // This should not be static
//                      createTrivia();
                        trivia();

                    }
                });

        // Return to Last Saved CheckPoint
        alertbox.setNegativeButton("Run Away!",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                        runAway();
                    }
                });

        // show the alert box
        alertbox.show();

// Intellect Check

Button button = ((AlertDialog) alertbox).getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);

        if(monsterint > playerint) {


            button.setEnabled(false);

        }
    }
.

La linea:

Button button = ((AlertDialog) alertbox).getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);
.

Fornisce errori:

.

non può lanciare da AlertDialog.Builder a AlertDialog

Come faccio a risolvere questo?

È stato utile?

Soluzione

Non puoi chiamare getButton() sul AlertDialog.Builder.Deve essere richiamato sul AlertDialog risultante dopo la creazione.In altre parole

AlertDialog.Builder alertbox = new AlertDialog.Builder(this);
//...All your code to set up the buttons initially

AlertDialog dialog = alertbox.create();
Button button = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);
if(monsterint > playerint) {
    button.setEnabled(false);
}

Il builder è solo una classe per rendere più semplice la costruzione della finestra di dialogo ... non è la finestra di dialogo vera e propria.

HTH

Altri suggerimenti

Soluzione migliore secondo me:

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context); 
builder.setPositiveButton("Positive", new DialogInterface.OnClickListener() {
    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
        // some code
    }
});
AlertDialog alertDialog = builder.create();
alertDialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
            @Override
            public void onShow(DialogInterface dialog) {
                if(**some condition**)
                {
                    Button button = alertDialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
                    if (button != null) {
                        button.setEnabled(false);
                    }
                }
            }
        });

Il trucco è che devi usare l'oggetto AlertDialog riaccordato dal metodo AlertDialog.Builder.show().Non è necessario chiamare AlertDialog.Builder.create().

Esempio:

        AlertDialog dialog = alertbox.show();
        if(monsterint > playerint) {
            Button button = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);
            button.setEnabled(false);
        }
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