Qual è il C ++ gestito equivalente all'istruzione using C #
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19-08-2019 - |
Domanda
Come si potrebbe codificare il seguente codice C # in Managed C ++
void Foo()
{
using (SqlConnection con = new SqlConnection("connectionStringGoesHere"))
{
//do stuff
}
}
Clarificaton: Per oggetti gestiti.
Soluzione
Supponendo che intendi C ++ / CLI (non il vecchio C ++ gestito), le seguenti sono le tue opzioni:
(1) Imita un blocco usando con oggetti automatici / basati su stack:
{
SqlConnection conn(connectionString);
}
Questo chiamerà il Distruttore di " conn " Oggetto quando termina il blocco di chiusura successivo. Non importa se questa è la funzione che racchiude o un blocco che aggiungi manualmente per limitare l'ambito.
(2) Chiama esplicitamente " Dispose " ;, cioè distruggi l'oggetto:
SqlConnection^ conn = nullptr;
try
{
conn = gcnew SqlConnection(conntectionString);
}
finally
{
if (conn != nullptr)
delete conn;
}
Il primo sarebbe la sostituzione diretta per " usando " ;. La seconda è un'opzione, in genere non dovrai farlo a meno che non passi facoltativamente il riferimento da qualche altra parte.
Altri suggerimenti
A quello in Managed C ++ basta usare la semantica dello stack.
void Foo(){
SqlConnection con("connectionStringGoesHere");
//do stuff
}
Quando con esce dall'ambito di applicazione, viene chiamato " Destructor " ;, ovvero Dispose ().
Puoi fare qualcosa simile in uno stile auto_ptr:
void foo()
{
using( Foo, p, gcnew Foo() )
{
p->x = 100;
}
}
con il seguente:
template <typename T>
public ref class using_auto_ptr
{
public:
using_auto_ptr(T ^p) : m_p(p),m_use(1) {}
~using_auto_ptr() { delete m_p; }
T^ operator -> () { return m_p; }
int m_use;
private:
T ^ m_p;
};
#define using(CLASS,VAR,ALLOC) \
for ( using_auto_ptr<CLASS> VAR(ALLOC); VAR.m_use; --VAR.m_use)
Per riferimento:
public ref class Foo
{
public:
Foo() : x(0) {}
~Foo()
{
}
int x;
};
#include <iostream>
using namespace std;
class Disposable{
private:
int disposed=0;
public:
int notDisposed(){
return !disposed;
}
void doDispose(){
disposed = true;
dispose();
}
virtual void dispose(){}
};
class Connection : public Disposable {
private:
Connection *previous=nullptr;
public:
static Connection *instance;
Connection(){
previous=instance;
instance=this;
}
void dispose(){
delete instance;
instance = previous;
}
};
Connection *Connection::instance=nullptr;
#define using(obj) for(Disposable *__tmpPtr=obj;__tmpPtr->notDisposed();__tmpPtr->doDispose())
int Execute(const char* query){
if(Connection::instance == nullptr){
cout << "------- No Connection -------" << endl;
cout << query << endl;
cout << "------------------------------" << endl;
cout << endl;
return -1;//throw some Exception
}
cout << "------ Execution Result ------" << endl;
cout << query << endl;
cout << "------------------------------" << endl;
cout << endl;
return 0;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
using(new Connection())
{
Execute("SELECT King FROM goats");//out of the scope
}
Execute("SELECT * FROM goats");//in the scope
}
Se sei preoccupato di limitare la durata della variabile piuttosto che lo smaltimento automatico, puoi sempre metterlo nel suo ambito:
void Foo()
{
{
SqlConnection con = new SqlConnection("connectionStringGoesHere");
// do stuff
// delete it before end of scope of course!
}
}