Domanda

Questo è forse abbastanza semplice per alcuni di voi.

Stavo guardando la seguente funzione di lettura seriale e non riesco a capire cosa &prefix[2] fa qui. Significa che solo due byte possono essere riempiti o qualcos'altro?

Dovrei anche menzionare che questo fa parte della piattaforma del giocatore/fase.

while (1)
{
  cnt = 0;
  while (cnt != 1)
  {
    if ((cnt += read(fd, &prefix[2], 1)) < 0)
    {
      perror("Error reading packet header from robot connection: P2OSPacket():Receive():read():");
      return (1);
    }
  }

  if (prefix[0] == 0xFA && prefix[1] == 0xFB)
  {
    break;
  }

  GlobalTime->GetTimeDouble(&timestamp);

  prefix[0] = prefix[1];
  prefix[1] = prefix[2];

}

Nessuna soluzione corretta

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