Domanda

Sto decidendo se usare o meno Vsync per un nuovo gioco che ho sviluppato usando OpenGL. L'obiettivo è fornire all'utente la migliore esperienza di gioco e avere un buon equilibrio tra prestazioni e qualità. Questo gioco è progettato per funzionare su computer più vecchi (Intel/Netbook) e computer più recenti (Nvidia/I7 Desktop). Sono consapevole che lo scopo di Vsync è comunque quello di prevenire la lacerazione; Non sono mai stato in grado di riprodurre questo problema di lacerazione anche con Vsync spento. Per fornire la migliore esperienza; Vsync dovrebbe essere acceso o spento?

Nessuna soluzione corretta

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