Domanda

Mi chiedevo quale fosse il modo corretto di raccogliere eventi da C ++ / CLI. In C # one s dovrebbe prima fare una copia del gestore, controllare se non è null e quindi chiamalo . Esiste una pratica simile per C ++ / CLI?

È stato utile?

Soluzione

C ++ / CLI ti consente di sovrascrivere raise in gestori di eventi personalizzati in modo da non dover testare null o copiarli quando si solleva l'evento. Naturalmente, all'interno del tuo raise personalizzato devi ancora farlo.

Esempio, adattato da MSDN per correttezza:

public delegate void f(int);

public ref struct E {
   f ^ _E;
public:
   void handler(int i) {
      System::Console::WriteLine(i);
   }

   E() {
      _E = nullptr;
   }

   event f^ Event {
      void add(f ^ d) {
         _E += d;
      }
      void remove(f ^ d) {
        _E -= d;
      }
      void raise(int i) {
         f^ tmp = _E;
         if (tmp) {
            tmp->Invoke(i);
         }
      }
   }

   static void Go() {
      E^ pE = gcnew E;
      pE->Event += gcnew f(pE, &E::handler);
      pE->Event(17);
   }
};

int main() {
   E::Go();
}

Altri suggerimenti

Questa non è l'intera storia! Di solito non devi preoccuparti dei gestori di eventi null in C ++ / CLI. Il codice per questi controlli è generato per te. Considera la seguente banale classe C ++ / CLI.

public ref class MyClass
{
public:
    event System::EventHandler ^ MyEvent;
};

Se compili questa classe e la smonti usando Reflector , ottieni il seguendo il codice c #.

public class MyClass
{
    // Fields
    private EventHandler <backing_store>MyEvent;

    // Events
    public event EventHandler MyEvent
    {
        [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] add
        {
            this.<backing_store>MyEvent = (EventHandler) Delegate.Combine(this.<backing_store>MyEvent, value);
        }
        [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] remove
        {
            this.<backing_store>MyEvent = (EventHandler) Delegate.Remove(this.<backing_store>MyEvent, value);
        }
        raise
        {
            EventHandler <tmp> = null;
            <tmp> = this.<backing_store>MyEvent;
            if (<tmp> != null)
            {
                <tmp>(value0, value1);
            }
        }
    }
}

I soliti controlli sono stati fatti nel metodo raise. A meno che tu non voglia davvero un comportamento personalizzato, dovresti sentirti a tuo agio nel dichiarare il tuo evento come nella classe sopra e nel sollevarlo senza paura di un gestore null.

Se il tuo problema è che raise non è privato, implementalo esplicitamente come dicono i documenti:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/5f3csfsa.aspx

In sintesi:

Se si utilizza semplicemente la parola chiave evento , si crea una " banale " evento. Il compilatore genera aggiungi /remove/raise e il membro delegato per te. La funzione raise generata (come dicono i documenti) controlla nullptr . Gli eventi di prova sono documentati qui:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/4b612y2s.aspx

Se vuoi "più controllo", ad esempio per rendere privato raise , devi implementare esplicitamente i membri come mostrato nel link. È necessario dichiarare esplicitamente un membro di dati per il tipo delegato. Quindi si utilizza la parola chiave evento per dichiarare i membri relativi all'evento, come nell'esempio Microsoft:

// event keyword introduces the scope wherein I'm defining the required methods
// "f" is my delegate type
// "Event" is the unrealistic name of the event itself
event f^ Event
{
      // add is public (because the event block is public)
      // "_E" is the private delegate data member of type "f"
      void add(f ^ d) { _E += d; }

   // making remove private
   private:
      void remove(f ^ d) { _E -= d; }

   // making raise protected
   protected:
      void raise(int i)
      { 
         // check for nullptr
         if (_E)
         {
            _E->Invoke(i);
         }
      }
}// end event block

Wordy, ma eccolo qui

-reilly.

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