Domanda

Sto disegnando un'immagine su una tela (usando il metodo CityTexture in http://haldean.github.com/citycanvas/city.js) e quindi usandolo come trama. Funziona perfettamente quando uso il canvasrender di tre.js, ma le trame vengono visualizzate come nero quando uso un webglrender. Sto generando le trame come quadrati con lunghezze laterali di 256.

Demo e codice sono qui, con un canvasrender in cima e un webglrender in fondo: http://haldean.github.com/citycanvas/3d.html

Questo non sarebbe un problema, tranne per il fatto che le prestazioni del Canvasrender sono piuttosto scarse quando c'è molta geometria resa e WebGL sembra funzionare molto meglio. (Con questo in mente, se qualcuno ha qualche suggerimento per rendere Canvasrender più efficiente, sarebbe anche fantastico). Grazie!

Nessuna soluzione corretta

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