Domanda

Qual è la migliore pratica per sviluppare una componente visiva in Flex Hero?

Lo faccio in questo modo: considero un componente ha 2 "parti", la parte dichiarativa (i sottocomponenti visivi) che definisco nella pelle (solo MXML) e nella parte del codice (gestori di eventi ...) che definisco in una classe di script di azione. Carico la pelle nel cTOR della classe di script di azione. Definisco anche parti della pelle, stati e leggo i gestori di eventi nella funzione di partenza.

Ho una discussione su questo; Che dovrei definire il componente puramente in un .mxml, con gli ascoltatori nel tag della sceneggiatura, e forse attaccare una pelle (ma la pelle dovrebbe essere sciolta - forse per riutilizzo: -?)

Vengo da .NET e forse sono di parte del codice dietro il modello e mi chiedo dalla tua esperienza e dall'intento di Adobe, qual è la migliore pratica per implementare di solito un componente visivo?

Nessuna soluzione corretta

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