sysctl in un NSAutoReleSepool -> Errori di bus e Segfaults
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12-11-2019 - |
Domanda
Grazie in anticipo a tutti che cercano di aiutarmi. Sto avendo un grosso problema qui, ho trovato un codice di esempio su SYSCTL e lo ha esteso in modo da poter interrogare le interfacce di rete per i loro dati in/out. Quando eseguo questo codice direttamente in main () (senza NSAutoRELELESEPOOL), tutto funziona bene. Tuttavia, una volta che lo aggiungo alla mia classe ed eseguo, ricevo errori di bus e Segfault. Ho rintracciato il problema a NSAutoReleleSepools. Qualcuno può aiutare? (Se non ci credi, basta posizionare un pool di NSAutoReleSepool *= [[NSAutoRELELESEPOOL Alloc] init]; prima del codice e posizionare il tutto in main ())
int mib[] = { CTL_NET, PF_ROUTE, 0, 0, NET_RT_IFLIST, 0 };
int alloc;
struct if_msghdr *ifm, *nextifm;
struct sockaddr_dl *sdl;
char *lim, *next;
size_t needed;
char s[32];
char* buf;
if (sysctl(mib, 6, NULL, &needed, NULL, 0) < 0)
return 0;
if (alloc < needed) {
buf = malloc(needed);
if (buf == NULL)
return 0;
alloc = needed;
}
if (sysctl(mib, 6, buf, &needed, NULL, 0) < 0)
return 0;
lim = buf + needed;
next = buf;
while (next < lim) {
ifm = (struct if_msghdr *)next;
if (ifm->ifm_type != RTM_IFINFO)
return 0;
next += ifm->ifm_msglen;
while (next < lim) {
nextifm = (struct if_msghdr *)next;
if (nextifm->ifm_type != RTM_NEWADDR)
break;
next += nextifm->ifm_msglen;
}
if (ifm != NULL && ifm->ifm_flags & IFF_UP) {
sdl = (struct sockaddr_dl *)(ifm + 1);
if (sdl->sdl_family != AF_LINK)
continue;
strncpy(s, sdl->sdl_data, sdl->sdl_nlen);
s[sdl->sdl_nlen] = '\0';
NSLog(@"interface %s in %qu out %qu \n", s,(UInt64)ifm->ifm_data.ifi_ibytes, (UInt64)ifm->ifm_data.ifi_obytes );
}
}
Soluzione
Il NSAutoreleasePool
non è il problema. Rivela solo che hai un problema con l'allocazione della memoria, le doppie versioni, i puntatori penzolanti o i dati non inizializzati.
Nel tuo caso, sono dati non inizializzati. Non inizializza il alloc
variabile. Di conseguenza, è completamente casuale se buf
viene assegnato o punta a una posizione di memoria casuale.
Altri suggerimenti
Il mio intuizione ha a che fare con il tuo uso improprio di strncpy()
. Stai copiando sdl->sdl_nlen
personaggi. Se questo è più grande di 32, allora stai traboccando il buffer. Se è esattamente 32, allora il tuo incarico di \0
è al di fuori di s[]
(probabilmente in buf
).
In entrambi i casi, stai passando una sorta di memoria illegale a NSLog()
, che a sua volta genera variabili autolerizzate. Probabilmente uno di questi è responsabile dell'incidente quando la piscina si scarica.